約 3,411,362 件
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/15.html
すれちがい通信スレのテンプレです。 一つのレスが60行を超える場合には適宜分割するようにしてください。 (このページはそのままテキストモードに変更になりました。wikiの書式は使えません。) -------------------------------------------------------------------------------- すれちがい通信スレテンプレ -------------------------------------------------------------------------------- スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信55 -------------------------------------------------------------------------------- 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の すれちがい通信の専用スレです。 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 テンプレ( 2-10あたり)には必ず目を通してください。 地方在住の方は「したらば」に各地方・都道府県別スレが立っています。 ■したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ DQ9すれちがい通信募集板(携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ ■wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ ■このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【都道府県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 宝の地図が欲しい人は、配布する人に来てもらうのではなく、配布場所まで自分が行くようにしましょう 過度のクレクレ・シテシテは嫌われるか黙殺されます ■まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ■スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html ■前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信54 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310547831/ -------------------------------------------------------------------------------- 2 -------------------------------------------------------------------------------- ■■■ すれちがい通信 よくある質問 ■■■ Q:すれちがい通信をするにはどうしたらいいの? A:セントシュタイン城下町の宿屋でリッカに話しかけて「呼び込みに行く」を選ぶ。 右側にいる透けてる天使はマルチプレイの窓口なので注意。 Q:1度に何人まで呼べるの? A:3人まで。3人集まったら、いったんはそこでストップ。 ゲーム再開後に挨拶しろと言われるが、その必要は無い。 いったん宿屋から出て、再び通信設定すれば、新しく通信可能。 配信は3人受信しても続く。 呼び込みの数をそこまで増やしたいわけでなく、地図配布だけが目的ならいちいち呼び込み中断しなくてもおk Q:全部で何人まで呼べるの? A:30人までで、それ以降は最初にすれ違った人から帰っていきます。 なお6人まではロイヤルルームにご招待すれば、ずっと残ってくれます。 Q:以前にすれ違った人をもう一度呼び込むには? A:宿泊者リストを開いて一度お帰りいただくか、新たに30人以上呼び込めばOK。 Q:宿屋の規模を最大にするには? A:宿泊者リストを30人埋めるまでお客さんを帰さないようにしましょう。 (30人達成すると小さいイベントがあります。) Q:すれ違いでいっぱい集めると何かあるんですか? A:錬金用のアイテムなどが手に入ります。 ★宿泊者30人までは宿屋拡張、アイテム入手 7人:2階オープン 13人:床と壁の色が変わる(宝箱:小さなメダル) 19人:3階オープン(宝箱:守りのスパッツ) 26人:図書室オープン(宝箱:3000G、本棚:レシピ4つ) 30人:地下オープン(泉でアイテムが拾える) 泉の落とし物は4つから累計100人ごとに+1され、最大14(1000人から増えなくなる) ★累計50人からは称号を獲得 50人:一日呼び込み署長 100人:嵐の呼び込み師(レディ) 300人:宿王の使い 500人:すれちがい大使 1000人:特別親善大使 Q:DSを畳んでも(閉じても)できるの? A:実施時に「閉じても良い」ってメッセージが出るんですケド。 Q:カバンに入れたままで通信できますか? A:出来ます。 Q:どのくらいの距離まで通信できますか? A:見晴らし30メートル、電車内なら5メートル程度と言われています。 Q:すれ違い待機(DSを閉じた)状態でDSのバッテリーはどのくらい持つの? A:機種とか電池の劣化度で変わってくるので人によるけど、 最長で8時間くらいは大丈夫な人もいるようです。 (長時間のすれ違いで不安な人は予備の本体や電池を持ち歩こう) Q:左上の電波アンテナって0本(=赤)でいいの? A:通信出来る人が近くにいると電波立つ仕組み。(待機時はアンテナなし) Q:すれちがうのに、どのくらい時間はかかる? A:数秒ほど通信出来ればおk。 アンテナ2本以上の状態。10メートル以内に人や建物などの障害物がない状態にしとくといいかも。 -------------------------------------------------------------------------------- 3 -------------------------------------------------------------------------------- Q:地下、建物は? A:DS同士直接のやりとりなんで、お互いの電波が届くなら場所は関係ありません。 Q:車に乗っててもすれ違える? A:ダッシュボードにDS置いてたら信号待ちなどですれ違えたって報告アリ。 Q:プロフィールせっていは何? A:かえとくと、マルチプレイの時にもアピールできる(話しかけ時) さくせん→プロフィールせってい でかえられる。 Q:語尾が「~お!」の人がいて不愉快です。 A:堀井さん的な女性キャラでしゃべり方がかわいい女の子の設定だからです。 最初からこの設定になってます。だから多いのかも? 決して噂のマジコンではないです!!! 以下かわいい女の子の話し方 テヘ! 私は (名前)。 (年齢)才! (職業)だけど (地名)に 住んでるお! Q:地図はすれ違い通信に持っていくと無くなりますか? A:無くなりません、って言われるんですケド。超うける! Q:地図はどうやってうけとるのですか? A:すれ違って宿屋に来た人に話しかけると、持っていた場合は入手できます。 Q:バラモスlv1の地図って需要あるの? A:勇者装備の獲得や経験値・メダル・ゴールド稼ぎなどに使えるため意外と需要あります。 Q:始めたばかりなのですが、地図無しでもいいですか? A:メッセージにこだわってみましょう。 地図無しでも、メッセージ面白いものや凝ったものは歓迎されます。 「メッセージが無くて地図も無い」だけは避けましょう。 なお、”うす暗き獣の地図Lv1”は嫌われる傾向にあるようです。。。 持っていかず、メッセージで勝負しましょう! Q:地図あるのに持っていけない!どうして? A:自分でクリアしていない地図は持っていけません。 Q:○○県、○○地方人いない、すれちがえない… A:テンプレ使って募集してみましょう。 2ちゃんねるは意外と見ているだけの人も多く、募集しないのとするのとでは大違いです。 Q:メッセージについて A:プロフィールとメッセージは別物。 旅人に話し掛けると、プロフィール→メッセージの順に表示されます。 -------------------------------------------------------------------------------- 4 -------------------------------------------------------------------------------- Q:「まさゆき」って何? A:メタルキングしか出現しないフロアのある宝の地図(お供で強めの他敵が現れることあり) 正式名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 15Fがメタルキングフロア Q:更新者名はあるのに、発見者名が?????になっている地図を受け取りましたがこれは? A:「?????」という名前の主人公が発見した地図なら、ありえます。ただし、チートの可能性も高い。 Q:チートの見分け方ってあるの? A:メッセージで漢字が使われている・効果音が鳴るなどはチート確定 Q:「ルイーダの酒場」ってなんのこと? A:秋葉原ヨドバシの1階エントランスに出来たすれちがい通信参加者の為のスペース 行く人は、歩道にはみ出たり、お店や周りの迷惑にならないようにくれぐれも注意すること Q:地図は何枚まで持てる? A:99枚まで(13ページまで) ・99枚所持状態で新しい地図を手に入れると「諦めますか?」という選択肢が出て、いいえを選択すると捨てる地図を決められる ・宿屋の客であれば、一度諦めても再取得可能。イベントで手に入れた地図はその時点で消滅する ■■■ クレクレはスルーされる事が多いです ■■■ ○○に来て欲しいではなく、××までなら行ける 等の歩み寄りをしましょう。 ■■■ 通称「川/崎ロッカー」(あらぶる光の地図Lv86)について ■■■ あらぶる光の地図Lv86 を「川/崎ロッカー」等と称すると 川/崎で地図を配布してくれる方、 またそれを貰う人達がスレ使用時に不便な思いをします。 できるだけ「ロッカー地図」「さわぴ地図」などのように、 「川/崎」の文字列を使わずに呼んであげて下さい。 また、川/崎に限らず通称に地名を入れることは避けましょう。 ■■■ まさゆきの地図の改造版が出回ってるので注意 ■■■ ↓これがオリジナル 正式名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東 名称と発見者が同じで、場所がセントシュタイン横の物が出回っているようです。 名古屋で出回った改造地図の詳細 名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 場所:セントシュタイン西 (本件は改造地図を配布するという告知があったため、改造であることは確定) もし改造版を入手してしまった場合は速やかに破棄するか利用は自己責任で 二次配布は絶対にやめましょう なお、オリジナルでも名古屋改造地図でも、これらと同じ地図を入手する可能性はゼロではありません。 また、場所違いを入手する可能性もゼロではありません。 これだけを理由に改造地図と判断することは不可能です。 -------------------------------------------------------------------------------- 5 -------------------------------------------------------------------------------- ■■■ 出回ってる地図まとめ ■■■ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ※まさゆき、ロッカーは殿堂入りしました -------------------------------------------------------------------------------- 6 -------------------------------------------------------------------------------- データを改造したゲームソフトとの通信にお気を付けください! ttp //www.dqix.jp/caution.html ■すれちがい通信 2010年7月15日現在、正常なプレイで特定のモンスターの名前がついた宝の地図で 手に入れられるのは、下記のみです。 「バラモスの地図」 「ムドーの地図」 「ドルマゲスの地図」 「竜王の地図」 「デスピサロの地図」 「ミルドラースの地図」 「シドーの地図」 「デスタムーアの地図」 「エスタークの地図」 「ゾーマの地図」 「ダークドレアムの地図」 「オルゴ・デミーラの地図」 「ラプソーンの地図」 これ以外で特定のモンスターの名前がついた宝の地図は、不正なデータ改造で 取得されたもので、プレイに悪影響を及ぼす可能性がありますので、 そうした地図を受け取った場合はプレイせずに、「どうぐ」コマンドの 「たからのちず」リスト上で「すてる」を選び、破棄することを推奨いたします。 ■マルチプレイ マルチプレイをする際は、必ずマルチプレイする人どうしで、ゲームデータを 改造していないか確認したうえでお楽しみください。見知らぬ「ホスト」の世界へ 遊びに行くことは控えてください。 なお、不正なゲームデータの改変によって引き起こされた 直接的、間接的な現象について、スクウェア・エニックスでは対応できません。 皆さまの大切なデータを守るためにも、ご注意くださいますよう、お願いいたします。 テンプレは以上。 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 地方スレテンプレ -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 東日本スレ スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信4 -------------------------------------------------------------------------------- 東日本スレ 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 地方すれちがい通信の専用スレです。 大都市圏以外の東日本在住者が対象となります。 北海道、青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県 茨城県、栃木県、群馬県、新潟県、山梨県、長野県 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【道府県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる 人は限られると思われます。 まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249030605/ 関連 ・本スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294613224/ ・したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ -------------------------------------------------------------------------------- 東日本スレ 2以降は全国スレのテンプレを使用 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 西日本スレ スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信5 -------------------------------------------------------------------------------- 西日本スレ 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 地方すれちがい通信の専用スレです。 大都市圏以外の西日本在住者が対象となります。 富山県、石川県、福井県、岐阜県、静岡県、愛知県、三重県 鳥取県、島根県、岡山県、広島県、山口県 徳島県、香川県、愛媛県、高知県 福岡県、佐賀県、長崎県、熊本県、大分県、宮崎県、鹿児島県、沖縄県 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【道府県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる 人は限られると思われます。 まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249030690/ 関連 ・本スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294613224/ ・したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ -------------------------------------------------------------------------------- 西日本スレ 2以降は全国スレのテンプレを使用 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- テンプレ修正 2011.01.11 関西スレ スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信35 -------------------------------------------------------------------------------- 関西スレ 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県の関西地方の方のすれちがい通信の専用スレです。 携帯などの方はFF・ドラクエ板で「すれちがい」で検索してください 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【県名】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 ・すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください。 その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていて たまたま近くにいる人は限られると思われます。 ・告知の際は検索抽出の為に都道府県を入れるのは勿論、××市などの記載は必ず行ってください。 例えば、大阪だけでは大阪の何処か分かりません。 ・突発的な試み以外は時間も必ず明記。前後数分間猶予を入れておくと良い感じ ・さびれつつあるので、ヨドバシ梅田の地下1階などの超定番スポット以外は厳しくなりつつあります ・その他の主な定番スポットはwikiへ まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信34 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268108832/ 関連 ・本スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294613224/ ・したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ -------------------------------------------------------------------------------- 関西スレ 2以降は全国スレのテンプレを使用 --------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4229.html
登録日:2009/11/17(火) 20 00 59 更新日:2024/03/29 Fri 23 11 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 DQモンスター イケメン ドラクエ ドラゴン 津田健次郎 王 私は変身をあと7回残している……その意味が分かるな? 竜 竜神 竜神族 竜神王 裏ボス ドラゴンクエストⅧの裏ボス。 CV:津田健次郎(3DSリメイク版) 注意!この項目にはドラクエ8本編のネタバレを含みます! 概要 シナリオクリアでいける竜神族の里の長。 人と竜神族が交わり、どちらも亡くなってしまった悲劇を経験してから、竜神の祭壇の奥で人の姿を捨てる儀式を行い、竜の姿のままにあったが、力を保持できず他の竜神族の力を吸収し、竜神族の里を荒廃させる羽目になってしまっていた。 さらに正気も失っしまい暴れ回るため、弱体化した竜神族では誰にも手をつけられずにいた。 そのため、トーポに導かれた主人公達に討伐するようお願いされることとなる。 倒すと正気を取り戻し、人の姿に戻り、主人公達に感謝してくれる。 人間形態だと背が高く、イケメン。 ゼシカを認め、ククールも悔しがるイケメン。 実は幼少期の主人公に記憶封じという呪いをかけ追放した張本人。 とはいえ、この呪いが強力すぎたせいで主人公にはドルマゲスの呪いが効かず、世界を、引いては竜神族も救うことになったのだから世の中何が幸いするかわからないものである。 その後も罪の意識か竜神族の里には戻ってこないが、戦って勝つと褒美が貰える竜の試練に挑める。 〜竜の試練〜 また竜神の祭壇の奥で戦うこととなるが、戦闘前に回復してくれる。 褒美はPS2版なら錬金が一瞬でできるスーパー錬金釜、チームモンスター(メタルキングのスマイル)の出現、剣・兜・鎧・盾の各竜神装備。 まずはPS2なら錬金釜を強化してもらおう。 その後はマスターゾーンを考えてスマイルの出現を行い、適当に装備を集めておけばよい。 耐性の強力な兜は優先したいか。 竜神の剣は、はぐれメタルの剣と錬金することで竜神王の剣となる。 ちなみに竜神の兜と鎧を装備すると、主人公のグラフィックが変化する。 形態 竜神王(竜形態) 人間の姿を捨てる儀式に失敗し、暴走した姿。 姿は後述の深紅の巨竜と同じ。 主人公らは竜神王の暴走を止めるため、戦いに挑む。 たまに2回行動し、痛恨の一撃を放ったりしゃくねつを吐く。 DQ8屈指の厄介行動雄叫びも完備。 3DS版ではあろうことか、痛恨の一撃の頻度が倍近く上がっている。 みかわし率の上がる装備で挑んだ方がいい。 たまに攻撃をミスすることがあるとはいえ、長期戦は危険。 竜神王(人間形態) 各試練の前座として戦う。 杖持ちなのに格闘技も使う。 一ターン目は必ず竜神の封印を行い、受けると主人公が数ターン行動不能になってしまう。 範囲は全体だが、主人公以外には効かないため、チーム呼びでやりすごせる。 テンション上げと攻撃を交互に行うが、テンションが下がらない正拳突きや瞑想、凍てつく波動だと保持してさらに上がることも。これで真空波をされるとまずい。 また時々ジゴスパークを放つこともあるので注意。 あまりHPもなく、後に本命も控えているため、さっさと倒してしまおう。 深紅の巨竜 赤い色の竜。イラストは正気を失っていた時と同じ。 見た目通り、灼熱の火炎を吐くため、フバーハをかけよう。 高い頻度の痛恨の一撃、雄叫びや、確実に幻惑状態になるジゴフラッシュも使う。 「ジョーカー」以降のDQMシリーズではこの姿が竜神王の名称で登場。 深緑の巨竜 緑の色の竜。 状態異常攻撃が異常に豊富で、甘い息、猛毒の霧、やけつく息を吐く。 上記3種を防ぐスーパーリングを用意しておきたい。 全体に200弱のダメージを与えるおぞましい雄叫びも使う。 HPは高めだが、防御力はさほど高くない。 なおこの竜がメタルキング(スマイル)用なのか、バトルロードを解放していない場合は出現しない。(飛ばされる) ただし飛ばされても永遠に挑む場合の連戦には登場する。 白銀の巨竜 銀色の竜。 冷たく輝く息を吐くため、フバーハをかけること。 守備力が高めなのでルカニや兜割りなどで下げると楽。 凍てつく波動や妖しい瞳、瞑想やマホトーンも使う。 「ジョーカー2」では「はくりゅうおう」という名前で登場した。 黄金の巨竜 金色の竜。 テンション上げが中心で、連続溜め(2回溜めて1回行動扱い)をしたり、一気にスーパーハイテンションになることも。 まずいと判断したら防御かチーム呼びを耐性ダウンの不気味な閃光を使うためマジックバリアがほしい。 またベギラゴンやイオナズンはまだいいが、ジゴフラッシュや妖しい瞳も使う。 白銀の巨竜よりも守備力が高いが、守備力を下げる事ができない。 黒鉄の巨竜 黒く光る竜。 耐性が多く、属性攻撃は通らないことがほとんど。 体力は低いが、異常なほどの守備力があり、ルカニなども効かないため、生半可なレベルでは正面突破は不可能。さらに素早さも相当ある。 と、ここまで書くとメタル系のようだが、攻撃力はむしろ他の竜よりかなり高く、ダメージも場合によってはほぼオーバーキルに近い。 その上作中唯一の3回攻撃という悪夢。 痛恨の一撃を出さないのがせめてもの救い。 妖しい瞳、眩しい光も使う。 ベギラゴンや流星はむしろ使われても、通常攻撃されるよりダメージ総量も低い。 大魔神斬りと雷光一閃突きを推奨。チームモンスターも痛恨の一撃か、キラーマシンやしにがみきぞくといった、固定ダメージの技を持つものにしよう。ただしチーム技が発動しないように。 またククールのみわくの眼差し(カリスマスキル:ポイント81で習得)が有効であり、テンションなしでも65~85、ハイテンションなら400ものダメージが期待できる。 その上必中。微妙なククールのカリスマスキルが活かされる戦闘である。 なお呪文耐性低下呪文のディバインスペルを通せば強貫通性のマダンテやグランドクロス、ビックバン等が効くようになる。 なおディバインスペルを通さないと呪文に関して完全耐性のため一切効かないので注意。 大体ここで詰み、トラウマとなったプレイヤーも多いだろう。 多くのプレイヤーには永遠の巨竜(後述)はともかく、次の聖なる巨竜よりもこっちのほうが強いと言われている。 しかし3DS版では、竜王のツメ装備のモリーのテンションを上げ、その上でゴッドスマッシュを使えば瞬殺できるため、PS2版の頃とは逆に竜神王の巨竜形態の中で最弱という声も出ている。 新たに追加された追憶の回廊では、こいつよりずっと強い相手がゴロゴロいるので、むしろこれで苦戦しているようでは先が思いやられるというもの。 聖なる巨竜 白く光る竜。 守備力が高めだが、黒鉄の巨竜と比べればはるかにマシ。 黄金の巨竜と同じくテンション上げ、連続溜めもするが、今度はスーパーハイテンションまではならない。 冷たく輝く息を吐くのでフバーハをするように。 鷲掴みでダメージ増加をしたり、凍てつく波動もする。 全竜共通して、痛恨の一撃を受けるとほぼ即死のため、回避率アップの装備があると便利。また致死率も高いので、ククールだけでなくゼシカもザオリク(杖スキル100)を習得したい。 全体回復も役立ち、賢者の石やベホマラー・ベホマズンが重宝。 主人公のベホマズンはそのままだと燃費が悪いので勇気のスキルを上げ、消費MPを半分にしよう。 味方全員のテンションを上げるふしぎなタンバリンが役立つ。 ただし回復や補助でもテンションを使うので、ルーンスタッフや賢者の石を使ったり、ベホマ・ベホマズンにしよう。 以上、聖なる巨竜まで倒すと、竜の試練は終了となる。 が、その後も挑戦することが可能で、その際は相手の竜形態のHP半分で連続して全ての竜と闘う。 最後に待ち受けるのは永遠の巨竜。 全8連戦という生半可な実力では到底勝てない真の試練と言える。 竜神王「大サービスでごらんにいれましょう!!わたくしの最後の変身を……わたくしの真の姿を!!!」 永遠の巨竜 紫色の竜。その姿はまさしく竜王の竜形態そっくりである。おたけびをあげた時などは、もうそのものとしか言いようがない。 最終形態にふさわしい恐ろしい強さを誇る。 攻撃力も守備力もかなり高く、マダンテ、灼熱、凍える吹雪、おたけび、テンション溜めと、搦め手も混ぜてくる。 恐ろしいのは聖なる巨竜と違い、テンション溜め後にブレスを吐くこと。 幸いスーパーハイテンションにはならないものの、テンション20でも耐性なしだと400ほど、ハイテンションだと600と即死級の威力を誇る。 耐性があってもほぼ瀕死まで追い込まれるため、チーム呼びでスカモンを盾にするなどで回避すべき。 マダンテも全体250前後と痛いものの、その後のMP回復もあるため、正直サービスである。 ここまで来たら全精力をつぎ込んで倒そう。 ちなみに、竜形態は持ち物にスキルの種を持っているので上手く行けば7つ手に入る。 対策 ブレスや呪文耐性も欲しいところだが、それ以上に(特に黒鉄以降)圧倒的な攻撃力で一撃死する可能性の方を減らすべき。 特に欲しいのが攻撃回避率UPの装備。ヤンガスは闇の衣、ゼシカは神秘のビスチェ、ククールはファントムマスク+ダンシングメイルを装備すれば一撃死する可能性は減る。 主人公のみ、何故か回避率UP装備がないので諦めるしかない。格闘スキルで大防御を覚えておくのが一策である。 竜神王シリーズならレベルによっては一撃は耐えられるはず。 試練序盤ならドラゴン系の装備でブレス対策を行うといい。 またククールとゼシカは格闘スキルをある程度上げると「身かわし上昇」を得るので、スキルポイントに余裕があれば振っておこう。 特にククールは前述の装備と合わせて生存率が非常に上がる。 人間形態以外は竜系であるため、圧倒的な防御力の黒鉄以外は主人公のドラゴンスレイヤー+ドラゴン斬りが非常に有効。 タンバリンを作っているならハイテンション+バイキルトだと数千ダメージも期待できる。 耐性防具は「○○ダメージ軽減」よりも、「○○のダメージを1/○」という防具のほうがいい(聖女の盾と女神の盾しかないが)。 というのも、永遠のハイテンションブレスには前者は焼け石に水なため。 また、フバーハが有効であるが雄叫びなどの行動不能があるので、ゼシカ以外にも氷の盾や炎の盾をあらかじめ持たせ使用するといい。 特に永遠はテンション灼熱が心なしか多いので、炎の盾は3人共に持たせておこう。 回復はもちろんかなり必要だが、どうしようもないときのことを考えてベホップ+ホイミン+スマイルで発動する「マスターゾーン」を用意しておくのがベター。 有ればどうしようもなくても主人公さえ生きていれば体制を立て直せる。 ただし一回以上クリアしないとスマイルは使えないため、最初ははぐりんを代わりに加えて発動するザオリーマを使用しておくとよい。 ちなみに、ここまで解放されていないときでも、竜神王が正気に戻り人間形態をとるようになってからは竜の試練で全員に武器を装備せず挑むと少し台詞が変化する。 そしてそのまま武器を一切装備せず、またマダンテやマホカンタ、攻撃呪文、岩石落とし、ギガブレイク、チーム呼び、ダメージを与えるチーズなどの自分の拳に頼らない技を使わずにちゃんと拳の力で勝つと…(実はおっさん呼びやゼシカのお色気系大半は有効) 3DS版では どの形態も総じて強くなっている。 痛恨の一撃の頻度が増えたり、ステータスがアップしていたり。 人間形態でさえテンションで威力の上がったジゴスパークをぶちかましてくる。 が、3DS版は仲間が増えたこともあって、相対的には難易度は低くなっている。 ザオリクに加え、防御無視のゴッドスマッシュやいてつくはどう効果のあるゴールドフィンガーなどの特技がありつつも、竜王のツメで特攻効果も持てるモリー。 ドラゴンスレイヤーのキラージャグリングで大ダメージを狙ったり、高い素早さからピオリムや蘇生効果の精霊の舞が使えるゲルダ。 既存メンバーにも装備や技が増え総じて倒しやすくなっている。 ただし、追憶の回廊の敵と異なり、戦闘中のメンバー入れ替えはできない。 3DS版は錬金釜がはじめからPS2版の強化仕様なので代わりの願いは追憶の回廊の解放になっている。 また、永遠の巨竜前の竜達はスキルのたねを落とさなくなったが、永遠の巨竜が経験値77777と超スキルのたねを確定で落とすように変更された。 そのため狩りまくる廃人もいる。 余談 PS2版では没データとなったが、「竜神王・強」など、各形態の強ボスバージョンが存在している。もし正式登場していれば、DQ10より早かったことになる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒鉄の巨竜は痛恨の一撃はしない。それと最初の竜神王はテンションためてからジゴスパークはしない。 -- アッキー (2013-02-03 17 48 48) 苦労して永遠の巨竜までいったのに、3ターン目にハイテンション灼熱で全滅したのは今となっては良い思い出 -- 名無しさん (2013-12-23 22 52 40) 永遠の巨竜の攻撃力は異常テンション20で通常攻撃受けただけで最大HP超えた。 -- 名無しさん (2014-02-08 09 11 33) 確かテンション50で1700くらい食らった即死 -- 名無しさん (2014-02-14 08 15 17) 永遠の巨竜って稀に4回攻撃とかしてきた覚えがあるんだが気のせい?もう何年も前の記憶だが -- 名無しさん (2014-03-18 01 23 21) 大防御使ってたな。ククールは習得遅いから厳しいけど主人公ならSP11で取れるから緊急時にあると安心感が増す。 -- 名無しさん (2014-04-21 07 21 02) 何だかんだ5のグレイトドラゴン以来久々の正統派な格好良いドラゴン(最終形態はどう見ても竜王だし外伝は知らんが)で結構好き。6以降は斧持ち出したり(ドランゴは戦力的に格好良かったが)妙にメタボだったり、やみのドラゴンみたいにどこかダサかったりで… -- 名無しさん (2014-07-10 22 30 39) ↑3 「テンションを2回溜める」という内容の「1行動」があるので恐らくそのせい。3回行動の最中に溜めを挟むと、実際の行動回数は3回だけど、4回に見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-17 04 46 05) ククールとゼシカの格闘スキルの身かわし上昇って相手レベル≦自分レベル+10が発動条件だから、普通にやってたらまず条件は満たせないな -- 名無しさん (2014-12-08 13 19 28) 全員40Lvで竜の試練をクリアして、八連戦で永久までついて、そこで見たものはククールとゼシカを通常攻撃一撃で殺しつつ息+通常攻撃で主ヤンガスを殺し、黒鉄と同じで1ためピオリムでないと先制できない上に普通に攻撃してもダメージが少ない化け物だった。 -- 名無しさん (2015-01-28 23 19 05) 連戦時の黒鉄をドラゴン斬りで一撃できるようになると、成長したっていう感じがしたもんだ -- 名無しさん (2015-01-28 23 40 54) 黒鉄は本当やばかった。4,5回死んだあとにもう考えるのをやめてAIにまかせたらククールがスーパーハイテンションで一撃で沈めたのに唖然とした覚えがある。 -- 名無しさん (2015-06-20 16 43 10) 3ds版の初回竜神王の痛恨率やたら高くなってる気がするんだけど…3回に2回は痛恨って、前からこんなだっけ? -- 名無しさん (2015-09-03 10 58 34) リメイクだと、モリーエールにゴッドスマッシュとこれでもかと言わんばかりにモリーが大活躍する。 -- 名無しさん (2015-09-29 02 19 53) 確か人型はローテハマってSHTになる状況になるとためるをしなかった。ちょっと期待したんだけどな -- 名無しさん (2015-10-21 20 00 54) 何気にククールと新旧社長対決になるな、なお -- 名無しさん (2015-10-21 23 01 29) こいつがいるのに何故ラプソーンに負けた、竜神族。竜神王自身も「自分の方がラプソーンより強い」と自覚してるっぽいのに -- 名無しさん (2015-10-22 01 38 12) スマイルを後回しにするとかいう意味不明な記述を修正しておきました。…実際そんなもったいないことやるとかアホの極みだろ -- 名無しさん (2015-10-22 01 57 52) ps2で8連戦を平均レベル39.5で倒そうとしたときは聖なるまではなんとかなるけど永久は禿げそうになったな。黒鉄と同程度の速さ(1ためピオリムじゃないと100%では先制を取れない)でかつククゼシを1撃で葬り主ヤンも攻撃+炎で焼き殺す鬼畜っぷり -- 名無しさん (2015-11-15 00 54 32) 慣れてしまえば永遠の巨竜8連戦は10数ターンあれば撃破出来る。 -- 名無しさん (2016-01-15 03 33 05) 3DS版では黒鉄の巨竜がPS2版の時とは逆に最弱って言われてるな。爪スキル100+竜王のツメ装備のモリーのテンションを上げてゴッドスマッシュすれば一撃で倒せると聞いた -- 名無しさん (2016-06-11 13 32 30) 3DSだとメタルキング狩りがアホみたいに簡単なせいでそういう意味でも弱体化してるな。追憶組はレベル99でも全滅しかねないけどこっちはレベル99あったらまず勝てる -- 名無しさん (2016-06-11 18 08 51) 赤・緑・白の竜は麻雀の大三元かな(中・發・白) -- 名無しさん (2017-01-25 12 35 35) 一応他の既存ボスと同じくこいつ自身の強さはリメイクの方が上ではある。ただモリーゲルダを始めとした強化要素が大きすぎて相対的に弱体化してるだけで -- 名無しさん (2017-01-25 15 34 13) リメイクだと主人公用の回避装備が追加。むしろなぜ7と違ってダンシングメイルを装備できなかったのか -- 名無しさん (2020-03-12 20 49 15) 痛恨を2連続で耐えれるヤンガスは紛うことなき勇者ヤンガスである -- 名無しさん (2020-09-06 20 37 50) 中の人は最強のドラゴン繋がりで選ばれた…わけではあるまいな? -- 名無しさん (2020-09-06 22 23 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/174.html
とくぎ「みやぶる」を行い、そのモンスターを倒すと、 モンスターリストのコメントが追加される。 (倒さないと追加されないので注意) 以下はその追加コメントの一覧。 なおクリア前に対戦したボスに関しては、 クリア後に自動的にコメントが追加される。 配信クエストのボスに関しては「みやぶる」をしなければコメントは取得できない。 「みやぶる」をし忘れたら9/18時点では追加コメントを独力で取得できる方法はない。 マルチプレイで同行して誰か一人がその戦闘で「みやぶる」を使えば登録可能。 ID 名前 追加コメント 1 スライム とても 弱いモンスターだが なかまと チカラをあわせると ゆうじょうパワーで ミラクル・チェンジ! 2 ズッキーニャ 子どもが 食べのこした ズッキーニが モンスターに。 野菜たち みんなのために 今日も たたかうぞ! 3 モーモン 黒いもようは 大きくなると ひとつずつ なくなっていき ピンクの毛皮に かわる。 もー モンようは ないモン! 4 ドロザラー 工事げんばに つみあげられ ずっと ほうっておかれた さみしい 砂ぶくろから ドロザラーが 生まれたのだ。 5 じんめんちょう じんめんちょうが 人間に にているのではなく 人間が じんめんちょうに にていると いいはっている。 6 ドラキー いとこに トラじまのトラキー ホラふきのホラキーがいる。 いつか 水玉になって ドットラキーと よばれたい。 7 リリパット 弓のあつかいが ヘタだと いつも アローインプや どくやずきんに からかわれ たびびとに やつあたり。 8 わらいぶくろ ふくろの中には なんと 20000種類もの ギャグが みっちり つまっているが ウケたのは 10個もない。 9 メタッピー プログラムされた ことにしか きょうみを もたず マイペースに たたかう。 チームプレイが苦手。 10 メラゴースト いまどき メラなんて 小学生でも 使わないよねー。 そんな 心ない ひとことが メラゴーストを 生みだした。 11 ゆうれい やすらかな死を ゆるされず さまよう 死者のゆうれい。 たのしそうな ポーズのウラに ふかい かなしみがある。 12 みならいあくま ライバル みならい天使を メラでたおした ときこそ いちにんまえに なれる! そう信じて がんばっている。 13 おおきづち こうみえて お笑い大好き。 さむいギャグを くりだす わらいぶくろに ついて にがにがしく 思っている。 14 スライムベス ライバル スライムに 色 ツヤ 形 すべてにおいて ひきわけなのだが ファンの数では 負けている。 15 おばけキノコ じめじめしたところが大好きな キノコの モンスター。 フカフカの おちばの上を ころがるのが 大好き。 16 バブルスライム オフの日は どくの沼地で おフロに入ってリフレッシュ。 次の日は バブルの出が かなりちがうらしい。 17 ウパソルジャー 砂浜での パトロール時 かいがらで ケガをするので お金持ちになったら ブーツを 買おうと 思っている。 18 ひとくいが えいようが かたよるので さいきんは 人だけでなく 魚やけものも チョイスして バランスを 心がけている。 19 ねこまどう まどうしである前に 1匹の ネコであるのだ。 ゆえに いかなるときでも カオをあらわねばならぬのだ。 20 かまっち だれも たがやさなくなり あれた畑の コヤシをもとめ たびびとの命を ねらう おそるべき おばけカカシ。 21 デンデンがえる カラの大きさはステータス。 より りっぱなカラを もとめ カラのとりあいで ケンカに なることも しょっちゅう。 22 ブラウニー 年末には モチつき係として モンスターたちの家をまわる。 アローインプが モチをこね ブラウニーが つく! 23 ポンポコだぬき まるいおなかをポンポコならし さそうおどりを しかける。 たびびとと いっしょに おどりたいだけなのだ。 24 タホドラキー みどり色の はっぱを なかまと まちがえ あいさつしてから 気づいて タホっと てれわらい。 25 どくやずきん 矢にぬっている どくは バブルスライムの ヨダレ。 ちょっと バッチイので 矢じりには さわらない。 26 マッドオックス 何ごとも 男らしく どーんと 正面からぶつかれ! 父の言葉をムネに 今日も つめたい世間に たいあたり。 27 ギズモ 大気にただよう 悪しき気が あつまり ギズモとなった。 ギズモは まがまがしい気を はなつところに 生まれる。 28 がいこつ 国ほろび 王は死せども かわらぬ忠誠を ちかい ほろびた ルディアノ城を 今もさまよう かなしき兵士。 29 ホイミスライム 好きな人との あくしゅは 右手を さしだす。 きらいなヤツなら 左手を。 ビミョーなときはまんなかで。 30 ベビーマジシャン オフの日は シルクハットと いなせな ステッキで マジックショーに出演する。 いつも おしごとぼしゅう中。 31 シールドこぞう 盾が友だち シールドこぞう。 手にした盾の ウラがわには ニコニコえがおが かいてあり ときどき 話しかけている。 32 メーダ どんな えものも にがさず つかまえるため 大きな目に 進化した モンスター。 草むらから ねらっているぞ。 33 もみじこぞう ここで 一句。 風かおる 秋の夕ぐれ ベクセリア そこのけそこのけ もみじがとおる……。こぞう作 34 ガチャコッコ 2枚のつばさを 刃にし こうげきする ひっさつワザ バードカッターを 使うとき ちょっと ほこらしげになる。 35 テンツク こいきなリズムで ダンスする おどり大好きモンスター。 はだしで 土をふみしめて 大地といっしょにおどるのだ。 36 とっしんこぞう おさななじみの あいぼう しゃべる戦車 ツノトロッコと 今日も 荒野の風になる。 ニヒルな 男のいきざま。 37 マタンゴ まものの集会では いつも つねに イスがわりに すわられてしまうため 背が ちぢみっぱなし。 38 さまようたましい ほんとは さまよいたくないが どこへ行ってもジャマ者にされ かなしく さまよいつづける。 いつの日か しあわせに……。 39 ウィングスネーク まんげつの夜 大きなエラを つばさのように うごかして 空をとび 海をわたると いわれているらしい。 40 メイジポンポコ じごくのメンドーサのもとに 何百年も 弟子入りし まきわりから 修行した がんばりや。 41 ぐんたいガニ ぐんたいガニと よばれるが よく みんなで出かけるだけの ただのなかよし大家族。 今日もみんなで 浜のさんぽ。 42 しにがみ 死の世界へ 人をいざない おのれのなかまにする。 暗がりで 何かが光るとき しにがみが わらっている…。 43 まじゅつし あくまの しもべになり 闇のチカラを 手にいれ かわりに 心をうばわれた あくまの あやつり人形。 44 ミイラ男 全身 ほうたいのモンスター。 見かけによらず きれい好きで とりかえ用の ほうたいを もちあるいている。 45 はにわナイト 死んだ王さまの たましいを しずめるため 墓にうめられた いけにえの土人形が まものとなり うごきだした。 46 メタルスライム アルミホイルを まいて メタルスライムのふりをする スライムにご注意ください。 かがやきは プライスレス。 47 アローインプ どくやずきんの中でも 弓の名手にだけ あたえられる ちゃいろのずきん。それが アローインプの あかし。 48 スライムナイト スライムたちの 平和を守る ほこり高き ナイト。 かよわき者を 助け 悪しき者や 強き者をくじく。 49 かまいたち たつまきをまとう まもの。 つむじ風のように あらわれ 美しき回転の世界へと たびびとを いざなう。 50 マンドリル おたけびの 大きいヤツが リーダーに えらばれるため 春は 森中が マンドリルの さけび声で やかましいのだ。 51 スライムタワー キングスライムに なろうと 3人組は がんばった。 数は たりないけれども キモチだけは キング級さ! 52 ドロヌーバ たびのとちゅうで 死んだ人の たましいが ドロにやどり ふるさとへ 帰ろうと うごきだした。 53 マージマタンゴ 南国 アユルダーマ島を すずしく してやろうと 毎日 ヒャドをとなえる。 ヒャドの上にも 100年。 54 ドラキーマ おこった ドラキーが 青から きいろに なるとき 正義の味方 ドラキーマンに 変身するのだっ!! 55 くさった死体 ハンパな くさりぐあいの 若いヤツを みつけると どうせなら とことんまで くさりきれ!と しかるのだ。 56 ひとつめピエロ 魔界の王につかえる 道化師。 おべっかで のしあがったが 実力は イマイチなので ひそかに 笑われている。 57 さまようよろい むざんに死んだ 剣士の たましいが ヨロイに宿った。 ホイミスライムのサポートで パーフェクトに死角なし。 58 ニードルオクト 魚をとるアミを 見つけると 頭のトゲで アミをやぶり つかまった魚を 逃がしてやる 心やさしい モンスター。 59 キメラ おなじみ キメラのつばさは キメラのはねから 作られる。 しいれのため 商人は 黒コゲかくごで いどむのだ。 60 かいぞくウーパー とある王様に これからは かいぞくの時代だと いわれ 転職した ウパソルジャー。 だまされやすく お人よし。 61 しびれくらげ しおかぜに 足をなびかせ 海をながめる いこいの時を たびびとたちは ジャマしないでほしい。 62 ガマキャノン 山のような クチの形が えんぎがいいと お正月には あちこちで たびびとに おがまれているらしい。 63 しびれあげは うしろから見れば 美しい アゲハちょうなのだが ふりかえると イケてない。 そんな人 いませんか。 64 ぶっちズキーニャ バカンスにきた 南の国が すっかり きにいり そのまま住んでいるうちに 身体が 赤くなった。 65 まだらイチョウ かさこそ おちばをけちらして ひとり 森をさんぽする。 さんぽのジャマをする悪い たびびとは ゆるさないぞ! 66 うずしおキング うずしおに ひそむ 邪悪な 海のせいれい。 すべての者を 氷に とじこめ 流氷に 変えてしまうのだ。 67 リカント かざらない ムダがない スタンダードな かっこよさを イマドキの子に おしえるため よみがえった 実力派。 68 ジャガーメイジ カラコタ川の おいしい魚を たっぷり食べた ねこまどうが DHAで かしこさアップ。 ジャガーメイジに 進化した! 69 ゴートドン こごえる夜には ふかふかの 毛皮の中で ガチャコッコや キメラたちが 入りこみ ぬくぬく ねむっている。 70 おおくちばし 空の世界をすて 大地に生きる 巨大なトリが 何百年もかけて 進化し つばさをなくして あらたなモンスターとなった。 71 ビッグモアイ いにしえの 大けんじゃが みずからのカオを モデルに 作った 巨大石像が うごきだした。 72 タイガーランス 戦場を だれよりも はやく 走るため おのれの馬と 合体したと いわれている トラのモンスター。 73 スマイルロック 若いころは いろいろと トゲのある形をしていたが 年をとるにつれ 角がとれ まんまるスマイルロックに。 74 どくどくゾンビ 月のない夜 どくの沼から のそり のそりと はい出し たびびとに おそいかかって 沼の底へ ひきずりこむ。 75 メタルライダー メタルスライムと ライダーの 経験値を 足して2でわると メタルライダーの経験値になる ……と ウワサされている。 76 メイジキメラ セピア色に 昔を思いだし あのころは よかった…と なみだぐむ者が 多いが 本人は ぴちぴちの10代。 77 じんめんじゅ 旅のきねんに 木のみきに 名前をきざむ たびびとを こらしめるため 森の木に なりすまして まっている。 78 ストーンマン くずれた神殿の 石レンガが 邪悪な気をまとい あつまって まものとなって 人間を おそいはじめた。 79 ビッグフェイス 大きなカオは すばらしい。 だって カオが大きいと カオのつくりが どうかより 大きさに 目がいくから。 80 ピンクモーモン まだまだ そだちざかりの お子さまモーモン。 ずっと このままなら よかったのだが……。 81 リカントマムル グレーの ミニスカワンピに 同じ色の ブーツをあわせ 青いベルトで アクセント。 ひっさつ モテかわスタイル。 82 バブーン ふかい森で くらすうち 身体に みどりゴケが生えた。 ときどき 花がさくので コケまみれも おきにいり。 83 ベホイミスライム ホイミでいい ケガにも ねんのため ベホイミを かけてあげる。気配りと やさしさに しびれてほしい。 84 きとうし 邪神のいけにえにするため たびびとの 命をねらう ざんこくで ひきょうな しんかん。 85 デッドペッカー 木に さかさまに ぶら下がり かまっちや モーモンをのせて ブランコあそびをさせてやる モンスターの 子守り役。 86 メーダロード 光なき世界に 生まれ 闇と いかずちを くらって 邪悪なチカラを みにつけた おぞましい メーダ。 87 メタルハンター メタル系モンスターを ねらう からくりハンター。 こいつが いるということは あの大物がいるのかも……? 88 オーシャンクロー 日夜 きたえまくった かいぞくウーパーが マッチョになったのが オーシャンクローという説も。 89 メタルブラザーズ いぶし銀の かがやきで 上の2匹をささえる 長男は じつは メタルではなく 鉄だというウワサもある。 90 キングスライム たんじょう日に かんむりを もらったスライムが なかまと あそんでいたら なんと 合体してしまった! 91 ヘルマリーン するどい 2本のかぎヅメを 船のへりに ひっかけ しずめた船は 星の数。 嵐より おそろしいまもの。 92 オクトスパイカー 魔界から おくりこまれた タコ型のばくだんモンスター。 なめらかな 足のうごきは 本物 そっくり。 93 ウパパロン まぶしく 日やけしたハダで 女子のハートを わしづかみ。 だが 本人は 剣の道に むちゅうで 気づかない。 94 デザートランナー コブラに恋した ダチョウが ひっしに コブラっぽさを まねっこするうち なんと! デザートランナーに進化した。 95 サンドシャーク 音もなく 砂の中を泳ぐ 砂漠の殺人ザメ。こっそり エモノにちかづき すばやく 砂に ひきずりこむ。 96 ゴールドマン グビアナ砂漠に つたわる伝説 さまよう エルドラドとは しんきろうに うつる ゴールドマンのことだという。 97 デザートタンク アーミーもようが しぶい 砂漠カスタムの カエル戦車。 こまめな メンテナンスで つねにベストコンディション。 98 マミー はるか昔 死んだ王のため 生きたままミイラにされ 墓にうめられた 死者たちが うらみの念で よみがえった。 99 ジェリーマン 子どものころ 親とはぐれ バブルスライムたちに そだてられたため 身体が みどりに なったらしい。 100 がいこつ兵 じごくより よびもどされた がいこつの兵士。 いたみをしらず ひたすらに てきを たおしつづける。 101 ヘルバイパー 夜道を ヘルバイパーに よこぎられたら 3歩さがって 別の方角へ 歩きださないと よくないことが おきるぞ。 102 ベンガルクーン 強く かしこく 美しく 神にもひとしい ネコなのだ。 ベンガルく~ん! などと 気やすく よぶな! 103 アーゴンデビル 成長するにつれ どんどん アゴが のびていく。 地面にアゴが つくとき アーゴンデビルは 死ぬのだ。 104 リザードマン 剣の道 ひとすじに生き つねに ベストをつくす。 おのれの剣を みがくため たたかいを いどんでくる。 105 ブラックベジター 身体にある 白いラインは やんちゃなころの なごり。 ちょっと はずかしいのだが これも 青春の1ページ。 106 ガメゴン 1000年生きた カメが 竜神の肉を 食べて そのチカラを とりこみ ガメゴンに なったのだ。 107 じごくのハサミ いつも ハラをすかしており たおした旅人を かじったら どんな味が するだろうかと ヨダレがとまらない。 108 ブラックタヌー かすみがくれの巻物は 忍者の里を 出ていく日 長老が せんべつに くれた。 命より大切な宝なのだ。 109 メダパニつむり ものほしそうな まなざしに ふりかえると そこには デンデンがえるが じっと カラを 見つめていた。 110 ウドラー 友だちが 100人できたら みんなそろって ふしぎなおどりを おどりたい そう 夢みている。 111 グール くさりかけのときは いきも ツメにも おそろしいどくが しみこんでいたのだが くさりすぎて ぬけた。 112 アイアンクック たびびとを ねらうのは ヨロイや 剣を パーツにし なかまを ふやすため。 リサイクルでエコロジー。 113 突げきホーン 子どものころは 病弱で きとうしの 占いどおり うしのふんを ぬりまくって 元気になったという。 114 アサシンエミュー かゆいところを ついつい しっぽで かいてしまい ハリにしこんだ どくで マヒすることも しばしば。 115 ビッグホーン ねむれぬ夜 羊をかぞえて うとうとする人たちのため おばけキノコを ドカ食いして あまいいきを おぼえたのだ! 116 ばくだん岩 ニヒルな笑みを たやさない まものの グッドスマイル賞。 いつも 同じえがおにみえて きげんによって角度がかわる。 117 ヒババンゴ ちからのルビーを ぺろっと まるのみした バブーンが スーパーパワーの ヒババンゴに 進化した。 118 ストロングアニマル 名前で よばなくても あの強いアレで わかるほど たびびとたちに おそれられているモンスター。 119 ヌボーン とにかく めんどくさがりで ときどき ごはんもわすれる。 岩をなげて こうげきするのは うごくのが めんどうだから。 120 ようじゅつし かつては 大神官だったが 闇のチカラに 手をだし はもんされた。 じゅもんの エキスパート。 121 ガオン お面のまものだ という説 カラフルな モモンガの まものだ という説 学会でも モメている。 122 しにがみ兵 がいこつ兵の 中から とくに 強い者をあつめた しにがみ特選部隊。 がいこつ兵を ひきいる。 123 じごくのよろい じごくの炎で きたえられた ヨロイに むざんに死んだ男の たましいが やどり よみがえった まもの。 124 トロル ツバをつけると こうげきが よく 当たるようになるよ。 ようじゅつしの ウソを信じて 今日も なめつづける。 125 デビルスノー かぎられた命をけなげに生きる 雪のモンスター。 春には 雪どけと ともに 消えてしまう はかないヤツ。 126 キラーリカント ふぶきで エモノが うまく 見つからず つねに ハラを すかせて あばれているという。 127 ふゆしょうぐん ふゆしょうぐんがやってきた! そんなウワサが 広がると すっかり なべのシーズン。 でも本人は しゃぶしゃぶ派。 128 ランドンクイナ ぶあつい羽毛は 雪原でも まったく さむくない。 伝説の地 ランドン山脈から やってきたと いわれている。 129 ビッグボック ふゆしょうぐんの けらい。 治める土地が 雪と氷に つつまれているかどうか 海の上まで パトロール。 130 ホワイトランサー ふゆしょうぐんの けらいになり 永遠の命を もらった。 ふぶきを したがえ 世界中を 雪に つつもうとする。 131 ベホイムスライム 名前をおしえると いつも 聞きかえされるので ひらきなおって ベホ仏ですと 言うようになった。 132 アイスビックル 氷でできた カギづめは エルマニオン雪原の 樹氷を けずりだし ふゆしょうぐんが きたえて 作ったもの。 133 トーテムキラー バカンスに でかけた エルシオン卿が おみやげに 買ってきた ナゾの仮面。 3つで 80ゴールドらしい。 134 アサシンドール 夜 旅をしていた人が アサシンドールに おそわれ 朝になって 発見された。 この人 朝 死んどーる!! 135 デスプリースト ボロボロに見える ローブは じつは 新品おろしたて。 かっこいい ちぎれっぷりが テーマの デザインなのだ。 136 ヘルビースト 雪の ひとつぶ ひとつぶが ふぶきの中で あつまり ヘルビーストになって たびびとに おそいかかる。 137 ガニラス まんげつには たくさんの ガニラスたちが 海につどい しずかに ハサミをならして 集会をひらくと いわれる。 138 オーシャンナーガ うみへびという名を きらい イケてる名前に したのだが 海にいる長いヤツねと いわれ ショックをうけている。 139 ダークホビット 先祖代々 盾コレクターで いろんな盾を あつめている。 いつも 使っている盾のほか スペアの盾も あるらしい。 140 スーパーテンツク すべてのおどりを きわめんと カツラをかぶり へんそうして グビアナ城で ダンサーとして 修行していたらしい。 141 ライノキング なかまに会うと おたがい 大きなツノを ぶつけあい あいさつを かわすらしい。 おかげで ツノはキズだらけ。 142 レッドサイクロン たつまきが 赤く見えるのは 中にいる 魔人の色が すけて見えるからだと 研究者たちは 考えている。 143 アロダイタス ドルクマを おぼえるため じゅもんの本を 買ったが つい ヌボーッとしてしまい おぼえたのは 100年後。 144 死霊の騎士 死してなお ナイトとして ふるまう ほこり高いまもの。 あるじに はむかう者は ようしゃなく 切りすてる。 145 ブラッドアーゴン おなかいっぱい 血をすった ピンクモーモンは りっぱな ブラッドアーゴンへと 成長してしまったのです……。 146 ブラッドマミー つもりに つもったうらみを どうやって はらそうかと 考えすぎてしまい どうも 動きが にぶくなってしまう。 147 デビルアーマー 左から 話しかけられると ギャル語で 答えるらしい。 そんな ウワサを流した だいまじんを うらんでいる。 148 スネークロード 赤い ローブの下には 数えきれない ヘビたちが うごめくだけで 骨も身体も 何もないのだ。 149 リビングスタチュー 神殿や 城の かたすみで 石像のフリで 息をひそめ ゆだんした人間に おそいかかる。 150 うごくせきぞう 風のうわさで ビタリ山には 石像たちの パラダイスが あると知り いつか行きたいと あこがれている。 151 おどるほうせき かつて 伝説の大けんじゃが 砂漠の王の たんじょう日に まほうのチカラをこめた ふしぎな宝石を おくった。 152 ギガントヒルズ なぜか ブラックタヌーに つきまとわれ こまっている。 ちょこまか うごきまわるから ふんづけそうで こわいのだ。 153 はぐれメタル いかに たおされずに 長いターンを もちこたえて そのまま 逃げきれるか 記録を きそっている。 154 アンクルホーン 気がみじかく カオを まっかにして おこるうち しまいに ハダの色まで 赤くなってしまったらしい。 155 ヘルジャッカル 子どものころは たてがみと 同じ毛皮に おおわれて カワイイ。やがて 毛がぬけ おそろしい すがたに。 156 マッドファルコン かつて ドミール火山が 噴火したとき とんできた岩が 頭にぶつかり それから あばれだしたらしい。 157 サイクロプス いつも持っている こんぼうは つかれたら カタたたきに ねるときは マクラとして 使える すぐれもの。 158 くもの大王 空の雲を ちぎって ヒートギズモを 生みだし 毎日 長いヒゲを とかして もらっているという。 159 メガザルロック 何万年も ころがってきた 心やさしき 大長老。 もしものときに そなえて スゴいクスリを もっている。 160 ようがんピロー 炎や ようがん マグマなど あつあつのモノが 大好き。 たとえ モンスターでも ぺろりと 食べてしまう。 161 ゴーレム なかよしモンスターの名は キングスライムより たくさんのレンガで できた 自分こそが ふさわしい。 162 ギャオース 嵐の夜 どこからともなく ギャオースのなき声がしたら 二度と 家にはもどれぬと 船のりたちは かくごする。 163 ヒートギズモ 夕やけ空にうかぶ あかね雲を 自分の おかあさんだと信じ つらいときや かなしいときは いつも 空を ながめるのだ。 164 エビルチャリオット 鉄のボディに スプレーで かっこいいペイントをしたが 戦車にいやがられ しぶしぶ けしたらしい。 165 マグマロン 火口に落ち 骨まで灰になった たびびとの ぼうれいが あらたな身体を よこせと 生きた人間に おそいかかる。 166 りゅう兵士 やけつくマグマ色の 身体は つねに 炎に つつまれ うかつに ちかづくと やけどして しまうのだ。 167 ゴードンヘッド 昔は全身像だったが ドミール火山が噴火したときの ショックで 頭のほかは ふっとんでしまった。 168 ようがんまじん かつては ゴードンヘッドの 手足だった ようがん石が マグマをまとい このまものに なったそうだ。 169 グリーンドラゴン なんでもない 草や木も このドラゴンに 食べられると 体内で おそろしいどくに なってしまう。 170 ヘルダイバー 暗い海の底で くらすうち 明るい色が 見たくなり ハデハデに なってみたが どうも イマイチ。 171 ゾンビナイト くさった死体や グールをよび ゾンビだらけのパーティーを ひらくのが 夢らしい。 たのしい ゾンビナイト! 172 ダークデンデン 昔 エビルチャリオットに 戦車がパンクしたから タイヤのかわりにするんだと カラをぬすまれ ケンカした。 173 影の騎士 けだかいナイトの 足もとから のびた影が あるじを殺し 自由になったのが このまものと いわれる。 174 キラーマシン ムダのない フォルムには コアなファンが ついており こいつのいない ぼうけんは いみがない と言う人も。 175 スケアリードッグ 夜中 なかまと 出会い おたがいに ビックリして おたけびをあげ 朝まで きぜつしていたことも。 176 キラーアーマー えものをもとめ さまよう 赤いヨロイの 殺人鬼。 もともと 白かったヨロイは エモノの血で 赤く染まった。 177 フロストギズモ モコモコの フワフワのようで まんなかには かたい 氷のかたまりが 入っており じつは からだが 重い。 178 だいまじん いつか 天の箱舟で つりかわに つかまるんだ。 その日のため 今日も手をあげ イメージトレーニング。 179 ボストロール ときどき 朝 ねぼけて 毛皮の服の 前とうしろを まちがえることがあるが だれも 気づいてくれない。 180 キャノンキング ばくだんが大好物。ビームをうつ キラーマシンは どんな味が するのだろうと 舌なめずりしているらしい。 181 ナイトリッチ ゾンビナイトを したがえる ぼうれいナイト。 命令に そむいた部下は だまって 切りすててしまう。 182 ワイトキング わいは ただのゾンビや。 けどな。わいと キングは…… わいと キングスライムは ほんまもんの 友だちなんや。 183 クローハンズ 魔帝国ガナンに やとわれた さすらいのアサシン。帝国城に 足をふみいれる者 すべての 命をうばえと 命じられた。 184 ウィングデビル もし 頭や身体が やられても チカラの みなもとである つばささえ ぶじならば よみがえると いわれている。 185 シュプリンガー まほう竜せんしに なるため ワイトキングに じゅもんを おそわった。 がんばりやのモンスター。 186 てっこうまじん 主君 ガナサダイのため 命をなげうって つかえた せんしの たましいが ヨロイに とりついた。 187 ガメゴンロード こわもてで 知られているが 家では ひっくりかえり おくさんに おなかを見せて あまえているらしい。 188 キラークラブ スライムタワーのにんきに ジェラシーをもやし 自分も 3段がさねに なろうかと ひそかに 計画している。 189 マポレーナ ブラッドアーゴンになるはずが ぐうぜん かわいいまま 大人になれた モーモン族。 いやあ ほんとによかったね! 190 ヘルクラウダー とつぜんへんいを おこし 進化した フロストギズモが ヘルクラウダーになったと 言われている。 191 レッドドラゴン こどもドラゴンが だっぴし 大人になるとき 生まれついた 性質により レッドドラゴンと グリーンドラゴンに かわる。 192 ギガンテス 体育会系なので 自分の名前は ギガンテっす!と名乗ったら 「ス」まで 名前だと カンちがいされてしまった。 193 アカイライ おいしい空気と つめたい風が 大好きで 世界中の山に のぼったことがある。 ドミールはアツくて キライ。 194 マジックアーマー 鉄でも プラチナでもなく まりょくだけで 作られた ヨロイに 命がやどり うごきだした。 195 ベホマスライム たびびとにも ベホマをかけて あげたいのだが キングスライムが おこるので ぐっと がまんしている。 196 トロルキング トロル族の 強さでねじふせ 王になったは いいのだが 人間からうばった かんむりが 小さすぎて かぶれない。 197 じごくのメンドーサ すべてのじゅもんを おぼえるための 修行は すさまじく むずかしく じごくの めんどうさだった。 198 にじくじゃく 年をとった にじくじゃくが 火山に 飛びこむと スターキメラとして ふたたび よみがえると いわれている。 199 ナイトキング みずからの 死をさとった 年老いた王が 国の民を みちづれにし じごくに 王国を きずいた。 200 ギガントドラゴン ギガントドラゴンが 草原で ひるねしていたら アカイライが 山とまちがえて のぼってきてしまった。 201 ヘルバトラー せなかの ちいさなつばさは 魔界では 大きくひろがり 空を自由に とびまわることが できるのだと いわれている。 202 ひょうがまじん 氷河から生まれた 氷の魔神。 いきだおれた たびびとの 宝物を 氷河にとじこめ かくしもっている。 203 キマライガー 手にしたヤリを ふりかざし スラリラ リリカル マジカル チェーンジ!……できるはずと このあいだまで 信じていた。 204 ひとくいばこ 宝箱にひそみ たびびとを まちぶせる モンスター。 がっちり守った 箱の中には いいものが 入ってるかも? 205 ミミック 宝箱をかかえて うえ死にした ゆうれいが 宝箱にとりつき ハラを みたそうと たびびとを ねらうのだ。 206 スライムベホマズン みどりの身体には じゅもんの パワーが つまっており どれだけ 使っても けして なくならないらしい。 207 ゴールデントーテム なりあがりの 3段目や うまく立ちまわった 2段目と もとから金持ちの てっぺんは ビミョーに なかがわるい。 208 ラストテンツク オマエのおどりは たましいが 入ってない。イエローサタンの キツいひとことでスランプに。 おどりって 何だろう……。 209 ダークトロル とても じょうぶなので よく たびびとたちに ウデだめしとして ねらわれることが多い。 210 スターキメラ 星の数ほどいる キメラ族の かがやく大金星として たびびとや まものたちには かならず 流し目でこたえる。 211 ギリメカラ 歴史から 消えた文明で あがめられていた あくま。 いけにえを ささげた者には すべてのねがいを かなえた。 212 ヘルミラージュ 血のにおいを かぎつけ 赤い雲とともに あらわれて せんしを 雲の中へ さらう。 そして だれも もどらない。 213 だいおうクジラ ほろびることを のぞまず 海底の邪神の しもべになり まものとして よみがえった ぬしさまの なかま。 214 メタルキング とある王さまの マネをし ちびっこ メタルスライムの ちいさなメタルを あつめ 数をかぞえて あそんでいる。 215 ゴッドライダー スライム族を 越えた存在ゆえ スライムという名を すてたが 年末はスライム族といっしょに 年こしソバを食べるらしい。 216 レジェンドホース ひづめを守る テイテツは プラチナキングのかんむりと 同じ素材で できている とびっきりの高級品。 217 ガメゴンレジェンド 死んだガメゴンの たましいは ガメゴンレジェンドと ひとつになって 永遠の生命を えるのだと いわれている。 218 デスタランチュラ 愛する者に ふりむかれず 死んだ男の ぼうれいが どくグモに 生まれかわり たましいをしばる 糸をはく。 219 アイアンブルドー いかついすがたに にあわず 心やさしい まもの。 だれもいない 洞くつで ひっそり くらしている。 220 スライムマデュラ 流星のような きらめきは 宝石のようだと うぬぼれ いつも ピカピカに みがきあげているらしい。 221 まおうのかめん 魔王が つけていた面に 邪悪なオーラが しみこみ いつしか うごきだした。 そんな伝説が のこっている。 222 サタンメイル きまぐれな魔王に つかえ ふりまわされてばかりの いそがしい日々に さいきん 気がめいって しかたない。 223 ビュアール 見つめた者を ふかいねむりに おちいらせる 暗黒の瞳は まじゅつしが死んだ後も かがやきつづけるという。 224 ボーンスパイダ かつて 魔帝国ガナンにより 作りだされた ひみつ兵器。 切りたったガケでも 草原と 同じスピードで 走れる。 225 キマイラロード 創造神 グランゼニスにより 人間たちを ほろぼすため 生みだされた はめつの魔獣。 今も 命令を守る。 226 ゴールデンスライム さわるもの すべてを 金に変えると いわれるため たびびとに ねらわれる 黄金色のスライム。 227 ゴールドマジンガ ボディのメッキが はげると ゴールデンスライムを こっそり けずりとって はげた金ぱくを 直すのだ。 228 ファイナルウェポン あらゆる兵器を 開発した 魔界の科学者が 作った 最後の兵器。すべての者を てきとみなし おそいかかる。 229 プラチナキング オフの日には メタルキングと しみじみ 見つめあい おたがいのボディに うつる 自分のカオに みとれるのだ。 230 ヘルヴィーナス むじつの罪で 殺された かなしき娘が たましいを いにしえの魔神に 売って 美しき まものになった。 231 メフィストフェレス むじゃきな人形に ばけて ゆだんさせる あくま。 正体は 身の毛もよだつ おそろしいすがた らしい。 232 ロードコープス 生きることは 苦しみ。 死こそが しあわせと 信じ みなを しあわせにするため おそいかかる。 233 ホラービースト こわがりの子を おどかすため コワいまものが くるよと つくり話を していたら ウソのまものが 本当に。 234 パンドラボックス 天気のいい お休みの日には 草原に ねころんで ぽかんと 大きくフタをあけ 宝箱の中を むしぼしする。 235 マッドブリザード ふぶきの中で 死ぬと 風に たましいを さらわれ マッドブリザードのエサに されてしまうという。 236 あんこくまじん たびびとを 悪夢へと ひきずりこみ たましいを ひきさく。ナゾにつつまれた 悪夢の魔神。 237 ヴァルハラー より 強くなるため すぐれたせんしを たおし ウデや 足を うばって 自分の骨と とりかえる。 238 じごくぐるま ユニフォームの 全身タイツは 防火加工のオーダーメイド。 ぴったりした デザインなので メタボには 気をつけている。 239 れんごく天馬 まんげつの クレーターは れんごく天馬が 夜空を走り 月を たてがみの炎で こがしてしまい できたもの。 240 ちていのばんにん いにしえの 大けんじゃが 地底の まものを こらしめるため 作った 聖なる 石人形。 241 れんごくまちょう チカラじまんコンテスト1位の 怪力マチョーが 旅のとちゅう はっけんし 名前をつけたと いわれている。 242 エビルフレイム うらみをもった たましいが 悪しきオーラを まとい じごくの火をはく まものに。 やすらぎは その死のとき。 243 ヘルガーディアン 星をほろぼさんとする邪神に 命をふきこまれた 魔神像。 あるじの命令に したがい すべてのものを 消しさる。 244 アンドレアル 昼なのに とつぜん暗くなり おどろいて 空を見上げると アンドレアルたちが 大空を 飛んでいたという。 245 デスカイザー おのれの死を さとると 黄金のツノが ころがる 魔界のはての谷へ 行き ひそやかに いきをひきとる。 246 じごくのヌエ じごくのオニが どうぶつを てきとうに くっつけて まものに かえてしまった。 呪われた生に 苦しんでいる。 247 うみうしひめ 川や海の まものたちを いつくしみそだてる姫君。 おそろしい すがただが とても 心やさしい。 248 クラウンヘッド おかしなメイクは じつは ビュアールが かいた 勝利のまじないのもよう。 すっぴんは かなりイケメン。 249 イエローサタン ちいさいころの あだ名は あくまの イエロー太さん。 今でも しんせきには そう よばれている。 250 まかいファイター 手足にはめている リングは トレーニング用の おもり。いつでも 自分をきたえる 生まれついてのファイターだ。 251 ゴールドタヌ 森の奥 たぬき忍者の里にある 黄金のたぬき像にいのると 伝説の忍者 ゴールドタヌが あらわれ 里を守るという。 252 デンガー 天からきたるもの…とも スライム族を治める でんかが なまったもの…ともいわれる ナゾめいた スライム。 253 ダークマリーン 光をはなつものを にくみ 闇で 全世界をつつみこみ 深海のように 暗くして 支配しようとしている。 254 ドラゴン・ウー 名のウーは ドラゴンけんぽう 5段のあかし だという。 まだまだ のびしろのある きたいのルーキーなのだ。 255 オーシャンボーン かつて 創造神グランゼニスが 海を 創ったとき いちばんはじめに 生みだした 生き物が オーシャンボーン。 256 シーバーン 暗き水の底より きたりて 大海原を たたかいにそめ すべての生命に 死をもたらす おそろしい 死の使い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17684.html
登録日:2011/04/20(水) 20 59 12 更新日:2024/05/19 Sun 09 07 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DQM DQMJ2 DQMJ2P DS おにこんゲー →行動はやいゲー ゲーム ジョーカー ジョーカー ←Wではない スクウェア・エニックス ストーリーでも通信でも強いゲモン ドラクエ ニンテンドーDS モンスター育成ゲーム 完全版商h… 素材>>>>>裏ボス ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2とは、2010年4月28日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用ソフト。 ■概要 前作の「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DQMJ)」の続編。 2011年3月31日には新要素を追加した強化版である『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 プロフェッショナル』が発売された。 システムは前作から引き継いでいるが、今作からモンスターの大きさの概念が追加された。 1マスは小型モンスター、2マスは大型モンスター(メガボディ)、3マスは超大型モンスター(ギガボディ)が存在し、 1マスは最大は3体まで、2、3マスは最大1体までしか連れて行けない。 ただしメガボディのモンスターはそのモンスターの属性と合った攻撃であれば威力を高め、 ギガボディは、メガボディと同じように威力を増しつつ、通常攻撃でも全体攻撃になるという特性がある。 特にギガボディのモンスターは見るだけでも圧巻で、初見でタイラントワームやスラキャンサーを見て驚愕したプレイヤーも多い。 今作も成長限界が決められ、決められたステータスまで達するとそれ以上能力が上がらなくなる。 (一応スキルで底上げできるが、初代と比べると好きなモンスターを強くするという自由度が下がった。なぜ設定したし……) さらに進化配合が追加され、特定であるが強・最強○○というモンスター(例:最強スライム等)が追加された。 しかし普通の配合と違ってレベル制限+同種類のモンスターの配合が必要。 「強」を作る場合は、その元となるモンスターの2匹のレベルが20以上必要であり、また、「最強」の場合は「強」2匹のレベルが50以上必要である。 プロフェッショナル版ではなんとAランク以下のモンスターは全て最強モンスターに出来る。少しは自由度があがった……かも。 それに引き換え、2回以上行動できるモンスターは低ランクのモンスターに劣るほど能力が低下したり、デメリット特性を持たされたりと大幅に弱体化した。 さらに今作ではすれちがい通信によるバトルだけでなく、Wi-Fiを使ったリアルタイム対戦(オンライン対戦)が可能になっている。 BGMに関しては評価は高く、雪山エリアなどで流れる『果てしなき旅(モンスターズ1のフィールド曲)』や、 ラスボスや裏ボス戦に流れる『君は勝てるか?(モンスターズ2のボス戦)』など、過去のモンスターズの曲のアレンジは高い評価を得ている。 ちなみに今作で登場するモンスターの大半は黄道十二宮星座がモチーフになっている。 【一覧】 海王神=水がめ座 マリンデュエル=うお座 デスソシスト=おひつじ座 タウラス=おうし座 アサシンブロス=ふたご座 スラキャンサー=かに座 闘神レオソード=しし座 ローズダンス=おとめ座 オムド・ロレス=てんびん座 じごくのマドンナ=さそり座 サージタウス=いて座 カプリゴン=やぎ座 【あらすじ】 モンスターを自在に操り日夜バトルを繰り広げる『モンスターマスター』 ついにその頂点を決める世界最大の大会『バトルGP』が始まる。 バトルGPに向かうある一隻の飛行船に、主人公の姿もあった。 しかし、飛行船は航行中、激しい嵐に見舞われ、見知らぬ無人島へ不時着してしまう。 そしてそこには、巨大モンスターが生息する島だった。 主人公達はこの島から脱出し、無事にバトルGPに参加出来るのか――。 【登場人物】 ◇主人公 ドラゴンボールの悟空のような髪が特徴の少年。 モンスターマスターの頂点を夢見て飛行船にただ乗りをしたら、今回の事件に遭遇してしまった。 作中ではどこから来たのか、一体何者なのかストーリーでは一切説明されていない、作中一の謎の存在。 最新作「ジョーカー3 プロフェッショナル」で前作の主人公の子孫および「ジョーカー3」の主人公とその兄アンセスの先祖であることが明かされた。 ◇セブンス 飛行船の船長。 かつて自分もバトルGPに参加をすることを夢見ていた。 それゆえか、主人公に若い自分を重ねている。 平原のイベントではラスボス疑惑が出たり、度々死亡フラグが持ち上がるが、そんな事はなかった。 また、あのジャミラスと生身で張り合える程の戦闘力を持つ。 ◇ホーガン 飛行船の整備士。 主人公を手助けしてくれる頼もしい存在。 癖なのか話しかけるたびに肩をあげる。 ちなみに開発中の時点での名前はハイドラだった。 ◇キストーラ いかにもセレブリティーあふれるマスター。 最初は主人公をこき使うような言動が目立つが、雪山の一件以降、 徐々に主人公をモンスターマスターとして認め始める。 実は彼女の飼っているモーモンのシャルロットちゃんは……。 ◇ピスカ 今作一の萌えキャラ。 バトルGPのコンパニオンの一人。 断崖で危うくジャミラスの嫁にされかけるが、主人公とセブンスの活躍で助けだされる。 その後、エンディング後、ある条件を満たすと、 「主人公さんの専属コンパニオンをやりたいです!」 と言い出してくる。 この言葉にスーパーハイテンションになったマスターは数知れず。 イラストだと結構妙齢に見えるのだが、ゲーム内グラは やたらロリ 。 ◇ゴルッテ 通称GJ。グッジョブの略ではない。 バトルGPマニアで毎回バトルGPに参加をしている老人。 エンディング後、ある条件を満たせば彼と戦えるが、 ぶっちゃけ、彼がバトルGPを優勝してもおかしくないぐらい強い。 彼に勝つとコレクションのモンスターを貰える。 「ジョーカー3 プロフェッショナル」ではなぜか彼だけ登場しなかった。 ◇ルボロー モンスターのルーツを探求して世界を渡り歩く若き考古学者。 あまり存在感がない。 ◇ティコ ピピット族。ジョーカー2 プロフェッショナルのみ登場。 小さく黄色いヒヨコの姿をしている。 石板をすべて集め、雪山の入口にある台座に納めた主人公の前に突如現れ、彼女が住むピピッ島の危機を救ってほしいと依頼する。 ◇神獣 ジョーカー2 プロフェッショナルのみ登場。 種族はキングスペーディオ。 ピピッ島の中間あたりで倒れていたところを主人公たちに助けられ、行動を共にする。 モンスターマスターを認めていることから前作の神獣と同一人(獣?)物。 【エリア】 物語の舞台である謎の島には、いくつものエリアが存在する。 天気や昼夜によって出現するモンスターが変わる。 ここでは代表的なエリアをいくつか紹介する。 ◆密林 最初に訪れるエリア。 名の通り、ジャングルで昼はヌシのタイラントワームがうろうろしている。 主なモンスターはお馴染みのスライムや、 みんな大好きカバシラーさん等が生息している。 ◆平原 川が流れる見通しのいいエリア。 奥にはヌシのウイングタイガーの巣や古くから存在する闘技場がある。 主なモンスターはウイングタイガーやももんじゃ、リーダーが物語の鍵を握るいたずらモグラ等。 ◆雪山 辺り一面雪だらけのエリア。 キストーラと供に氷の壁を壊しながら、いなくなったシャルロットちゃんを探す。 プロ版では追加されたエリアに行くための入り口が存在する。 主なモンスターはヌシのブオーンやプリズニャン。 ◆断崖 絶壁だらけのエリアだが、頂上付近は雪に覆われていてBGMも変わる。 途中にはエスタークが眠る洞窟、頂上にはヌシのレティスの巣がある。 主なモンスターはおおさそりやスカルスパイダー。 ◆海岸 きれいな砂浜や洞窟がメインのエリア。 途中にはゲソアーノンがいる。 主なモンスターはヌシのオセアーノンやシーメーダ。 ◆メタルエリア はぐれメタルやメタルスライムが生息するエリア。 行くにはメタルチケットというアイテムが必要で、 一定時間を過ぎるとメタルエリアから強制的に追い出される。 エンディング後、何故かはぐれメタルが10000Gでメタルチケットを販売しているが、裏ボスを倒せば一気に存在価値が無くなる。 仲間を売るような商売や発言をしたバチだろうか。 ◆遺跡 かなり古い遺跡が点在しているエリア。 最深部にあるという「ある道具」を手に入れるために挑戦する。 物質系モンスターが多い。ヌシはサージタウス。 ◆遺跡地下 遺跡の奥深くにあるエリア。 試練を乗り越えた者だけが入ることを許されるらしい。 B~Aランクのモンスターが大半を占める。 ヌシは邪神レオソード。 ◆魔界 レオソードがいるフロアのさらに奥に存在するエリア。 洋館のような作りになっている。 魔界だけあって様々な属性のモンスターが生息している。 ボスはオムド・ロレス。 ◆ピピッ島 ジョーカー2 プロフェッショナルのみ行けるエリア。 ピピット族が生息しているほか、外では前作では現れなかったモンスターもいる。 マジンガ様ことキラーマジンガが中ボスとして立ちはだかる。 ちなみにプロフェッショナル版のOPで飛行船が墜落する際、一瞬だけ姿が見えている。 ◆ブランパレス 同じくジョーカー2 プロフェッショナルのみ行けるエリア。 城の入り口を「タウラス」が守っている。 城の内部は珍しいモンスターが生息しているほか、イベント戦では天空シリーズのボスが立ちはだかる。 ラストボスは邪獣ヒヒュルデ、ヒヒュドラード。 ◆光あふれる地 上記のメタルエリアの上位互換。 魔界で裏ボスを倒し、とある条件を満たすと行ける。制限時間は20分。 メタルキングやはぐれメタルがたくさん生息している。 追記・修正はギガボディモンスターを仲間にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談だけど登場人物の名前は何故かタバコの銘柄からきてるんだよな -- 名無しさん (2013-06-25 02 43 49) メタルチケットを売る商人、何故はぐメタにしたんだろ… メタルハンターじゃダメだったのか…? -- 名無しさん (2014-05-13 08 09 38) ↑そりゃあれだ、仲間を売ってウマーって奴だ -- 名無しさん (2014-05-13 09 20 01) 後にマイナーチェンジ版「プロフェッショナル」が登場 -- 名無しさん (2014-08-15 18 13 46) 追加ストーリーや要素は良かったがモンスターのステータスがことごとくクソなプロフェッショナル -- 名無しさん (2014-08-15 18 20 26) ↑繰り返しになるとはいえ表エンディングまでの道のりも改悪されてるんだよな。ショートカット出来たり、キストーラが予備の火種を持ってたり… マイナーチェンジ版のポケモンを見習うべきだった。 -- 名無しさん (2014-08-15 20 39 14) ↑2テリワンやイルルカのリメイクで改善されたんだ許してやれ -- 名無しさん (2015-12-27 20 29 05) ↑2 好きなポケモンですらいかせられない上に毎度毎度厨ポケばかりや圧倒的にバランスが悪いポケモンは無いな -- 名無しさん (2015-12-29 20 24 08) 次作のジョーカー3の方がシステム的には圧倒的に自由だし ポケモンよりマシ ただし水増しばっかりだけど・・・ -- 名無しさん (2016-11-24 20 36 32) ストーリー進行の話をしているのにシステムが~とか対戦バランスが~とかって話になるんだね -- 名無しさん (2022-06-02 05 54 01) 無印の項目はないのね -- 名無しさん (2022-07-26 06 47 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/211.html
ナザム村 TOP マップ 東ナザム地方 ナザム村 [#q3f47eec] 登場人物 [#e1ac48fa] 宝箱 [#w7e94b2b] 武器屋 [#ic15ac3a] 防具屋 [#c5812b56] 道具屋 [#ge508bbb] 宿屋 [#g2d0bc69] クエスト [#d641ac73] 登場人物 ティル 村長 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 青い宝箱*1 道具屋(C) 武器屋 名前 G ヴァルキリーソード 7700 ドラゴンキラー 10000 さじんのやり 6600 ハルベルト 11200 こおりのやいば 9600 ルーンスタッフ 12400 ドラゴンテイル 14000 レイニーロッド 16500 ドリルナックル 7600 ドラゴンクロー 14500 バトルアックス 3900 ムーンアックス 8800 ウォーハンマー 4600 きょだいスパナ 7900 ウイングエッジ 9100 ツインスワロー 9600 かりうどの弓 9200 かぜきりの弓 12000 防具屋 名前 G 戦士の盾 6700 ドラゴンシールド 9800 もうぎゅうヘルム 10400 ちりょくのかぶと 12500 ブリリアンハット 7100 しんぴのカロット 4000 ドラゴンメイル 11500 しましまTシャツ 5980 竜のどうぎ上 11200 水のはごろも 18000 ぶおうのうであて 2250 メタルグラブ 3500 剣士のグローブ 1550 竜のどうぎ下 5600 チェックのスカート 4200 まじゅつのズボン 2100 スパイクレガース 2950 あんぜんぐつ 2700 道具屋 名前 G やくそう 8 上やくそう 36 どくけしそう 10 上どくけしそう 38 まんげつそう 30 キメラのつばさ 25 おもいでのすず 28 せいすい 40 天使のすず 90 まほうのせいすい 500 どくがのこな 90 まだらくもいと 35 宿屋 1人1泊:8G クエスト クリア後が条件のクエストは、反転で読めます 038「かわいいんだモン」:戦士コズモ(カデスの牢獄脱出後) 053 「ようがんまじんの手形」:少年ペータ (クリア後) 054 「ゴードンヘッドのスタンプ」:少女パティ (クリア後) 091「小さな村の用心棒」:トクゾー 092「3人の戦士」:トクゾー 093「タマゴの守り人」:井戸にいるおじいさん 094「慈愛の心」:井戸にいるおじいさん 159 「ミルチャのゆくえ(ストーリー)」:ナザム村の村長 (クリア後、配信) 160 「竜の語りべ(ストーリー)」:ナザム村の村長 (クリア後、配信)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4265.html
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 概要 プロローグ ゲームの流れ 本作の特徴・評価点 本作の魅力 賛否両論点 問題点 総評 続編・リメイク 余談 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 【どらごんくえすともんすたーず てりーのわんだーらんど】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイ メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 1998年9月25日 定価 4,900円(税別) プレイ人数 1人(通信プレイ時2人) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 配信 ダウンロード版『RETRO』(税込)【Switch】2019年9月17日/1,650円【iOS/Android】2019年11月7日/1,900円 備考 『RETRO』版は通信機能無し 判定 良作 ポイント 傑作ポケモンフォロワー作品DQ初の通信対戦モード搭載ゲーム「配合」システムによるポケモンとの差別化 ドラゴンクエストシリーズ 概要 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の登場人物・テリーを主人公にしたスピンオフ作品で、テリーの幼少時代の物語を描いている(*1)。 『ポケットモンスター』の流行に対抗して育成要素を前面に出しながらも、「配合システム」を採用したことでポケモンとは違う「モンスターを作る」面白さを確立。ポケモンフォロワーの中でも抜群の人気を誇った。 プロローグ 幼い姉弟の2人で留守番することになった姉ミレーユと弟のテリー。夜も更け、いつまでも寝ようとしないテリーをミレーユが叱っていると、タンスから「ワルぼう」と名乗る魔物があらわれ、ミレーユを連れ去ってしまった。しばらくすると同じタンスからワルぼうとよく似た「わたぼう」と名乗る魔物が現われ、既にミレーユがさらわれていたことに驚いている様子。テリーはわたぼうに姉がどこへ行ったのかを尋ねると、「ん~じゃあついてきなよ。たぶんみつかると思うよ!」「キミが腕のいいマスターだったらいいな!」「フフッ。ついてくればわかるさ!」と語り、異世界の入口と化したタンスへとテリーを誘う。かくしてタンスへと飛び込み、魔物と人間が仲良く暮らす巨大な樹木に築かれた王国「タイジュの国」へとやってきたテリーは、優勝者の夢を叶えるというモンスターマスターたちの祭典「星降りの大会」の存在を知る。姉を助けたいという願いを叶えるため、星降りの大会優勝を目指すことを決意したテリーは、タイジュの国代表選手となるため、修行と冒険の日々へとその身を投じるのだった。 ゲームの流れ タイジュの国のあちこちに隠された「旅の扉」で異世界(ダンジョン)に入り、扉の最奥(最下層)にいるボスを倒していく。 ただし、主人公(テリー)は直接戦わず、道中で仲間にしたモンスターを育成・配合し3匹パーティを組み、使役するモンスターに指示を出したりアイテムでフォローをしたりする。 ある程度ストーリーが節目を迎えると、タイジュの国が成長して(*2)行ける場所が増え、新たな旅の扉があらわれる。 大会に出場できるようになってからは大会のランクを上げることもストーリーを進める条件になる。 ストーリーの最終的な目標は、優勝者のどんな願いも1つだけ叶えるという各国の威信をかけた大会「星降りの大会」で優勝すること。 「星降りの大会」は各国代表が参加する大会でもあり、決勝戦ではマルタの国の代表と戦うことになる。大会に優勝するとストーリークリアとなり、以降は最強モンスターの育成やモンスター図鑑の完成、クリア後に開放される旅の扉の攻略などのやりこみ要素がメインとなる。 本作の特徴・評価点 モンスターを仲間にして育成し、冒険する 本作においてテリーはモンスターマスター(*3)として多種多様なモンスターを仲間に加え、3匹まで連れ歩いて冒険する。 登場モンスターの一部のみ仲間にできる『V』『VI』と異なり、本作シリーズではゲーム内に登場するすべてのモンスターを仲間にすることができ、最初の相棒はスライム1匹だが、やがては本編作品の魔王すらも配下として使役することも可能(*4)。 モンスターを仲間にする基本は『V』『VI』と同様に、「戦って倒す」こと。すると戦闘終了後に一定確率で起き上がり「なかまになりたそうに こちらをみて」くる。 本作ならではの特徴として、戦闘中にアイテムの「肉」系アイテムを相手に与えることで起き上がる確率を増すことができる。しかし、仲間になるかどうかは戦闘が終わるまでわからない。 このほか一部、イベントでNPCからもらったり、小さなメダルで交換したりといった入手経路も存在する。 そして前述の????系も含め、野生では出現せず、配合(後述)でなければ手に入れられないモンスターも多く用意されている。 なお、とあるボスを撃破後に王様から「ボスには肉など不要だ。肉をあげなくても仲間になるモンスターは仲間になる」と言われるが、実は後半に登場する一部ボスモンスターは肉をあげる事で仲間にできる場合があるため、謎の矛盾が生じている。 連れ歩ける仲間は3匹まで。それ以外のモンスターは「牧場」に預けられる。戦闘で得た経験値は牧場に預けられているモンスターにも少しだけ分けられるが、モンスターを預けっぱなしにしていると「やせい」というステータス(後述)が上昇してしまう。経験値や「やせい」を上げたくなければモンスターを「とうみん」させることもできる。 モンスターの強さは【レベル】【能力値】【特技】【性格】【耐性】【+値】といった要素で決まる。 【特技】はモンスターが使用できる呪文や技のこと。「メラ」「ホイミ」「レミラーマ」などシリーズ一般では「呪文」とされているものも、本作では「特技」として扱われている(*5)。 1つのモンスターにデフォルトで設定されている特技は3つだけだが、配合によって親が覚えていた特技も引き継がれる。さらに「ホイミ」→「ベホイミ」→「ベホマ」のように一定のレベルに達すると成長する特技や、複数の特技を組み合わせると「思いつく」特技もある。 特技は基本的にレベルアップで覚えるが、それぞれの特技には覚えるのに必要な能力値が設定されており、これが足りないと条件を満たしても習得できない。 モンスター1体が覚えられる特技は8種類までで、それ以上は忘れさせる必要がある。このため、モンスターごとの役割を考慮して特技を残さなければならない。 【性格】は仲間にしたときや生まれたときに既に決まっているが、アイテムを使ったり戦闘でどの「さくせん」を選んだかによっても変わってくる。レベルが低いうちは性格が変わりやすい。 性格によっては一定の確率で「かいしんのいちげき」相当の攻撃を出す、状態異常を必ず成功させる、MPを使わずに回復技を使うなど特殊な行動を起こしてくれることがある。『DQ3』と異なり、能力には影響しない。 「ガンガンいこうぜ」「いろいろやろうぜ」「いのちをだいじに」の作戦を繰り返すことで、それぞれ攻撃・補助・回復の特技に適した性格になる。「めいれいさせろ」や「にげる」を多用するとやる気が下がり、積極的な行動を取らなくなる引き替えに攻撃を避けやすくなる。性格そのものに優劣はなくそれぞれ一長一短である。 【耐性】は属性ごとに設定された抵抗力であり、不可視のパラメータとなっている。モンスターの種別ごとに基本値が決まっており、Lvアップでの成長もないが、配合によって親が持つ耐性をある程度は上乗せして継承させることができる。 【+値】はモンスターの種族欄に「スライム+3」などと表記される数値のこと。仲間になったばかりの野生モンスターは0(表記なし)だが配合を重ねることで増え、子供にその数値が加算された状態で継承される。両親のうち高い方をベースに、レベルの合計次第で加算値が決まる。 能力値・耐性の成長に大きく関係し、モンスターのレベルの成長上限を上げる効果も持つ。また、一部の配合では一定以上の+値が必要な場合がある。 「やせい」というステータスが存在し、この数値が高いとモンスターがテリーの言う事を聞かずに何もしなかったり、性格に連動した自分勝手な行動を取ったりする。長く連れ歩いたり、肉を与えたりすることで数値が減少する。野生のモンスターを仲間にすると最初から高い値だが、卵から産まれたばかりのモンスターは0である。 戦闘システム 戦闘中にテリーは「たたかう」「さくせん」「どうぐ」「にげる」の4つのコマンドでパーティを後方支援する。 「さくせん」はモンスターに大まかな行動方針を指示し、内3つはAI判断による自動戦闘を行わせる。 攻撃重視の「ガンガンいこうぜ」 補助重視で特技を片っ端から使う「いろいろやろうぜ」 防御・回復重視の「いのちをだいじに」 加えて、行動をプレイヤー自身が決定する「めいれいさせろ」の4つがあり、モンスター1体ごとに別の「さくせん」を指示できる。戦闘前にどのような作戦で行動させるかを設定しておくことも可能。 通信対戦では「どうぐ」が使えない。シナリオ中に出場することになる大会では「どうぐ」に加えて「めいれいさせろ」も封じられ、代わりに「とくぎつかうな」という通常攻撃のみを行う作戦が追加される。 「たたかう」ではあらかじめ設定した作戦・2ターン目以降は前のターンで指示された作戦に従って行動する。「めいれいさせろ」を選択していた場合は必ず通常攻撃のみを行う。 「どうぐ」で使用できるのは基本的に回復アイテムや肉だが、杖を持っていれば魔法で攻撃することもできる。どうぐを使用したターンは、モンスター達は「たたかう」選択時と同様の行動をとる。 配合システム モンスター同士による結婚+子作りを実行する本シリーズの目玉要素。 レベル10以上のオスとメスのモンスターを用意し、「配合」を実行すると、親モンスターが失われる代わりに、新たなモンスターが子供として生まれる。 オスとメスの一対であれば、系統やレベル差・レアリティ差を一切問わず全てのモンスターをあらゆる組み合わせで配合可能という極めて高い自由度を誇る。 配合を終えると両親はいなくなってしまうが、子供は両親の特技や能力値・耐性や「+値」を引き継がれるため、野生で仲間にするよりも遥かに強力なモンスターが入手できる。 特定の組み合わせによる配合でしか入手できないレアモンスターも多数存在し、強いモンスターを手に入れるには計画的な育成が必要となる。 その他の評価点 タンスや本棚などを調べた際のメッセージが作り込まれている。 ナンバリング作品では、重要な本のない本棚を調べても「特に変わった本はないようだ」と表示されるだけだが、本作では本棚1つ1つに専用のテキストが用意されている。 同様に、タンス、壷、タルを調べた時のメッセージパターンも豊富に用意されている。 マップチップの種類も豊富であり、後述する旅の扉のボス戦フロア用に作られたマップチップも多数存在する。 例えば、『I』のとある町周辺のフィールドを再現したボス戦フロアには岩山・山・森の地形が存在するが、道中のマップで使用されているものを流用することなく専用のマップチップを使用している。 過去かパラレルワールドかは微妙なところだが、『VI』では加入が遅い上に微妙な性能だったテリーの幼少時代が描かれているのは彼のファンにとっては嬉しいところになっている。 本作の魅力 配合システムの奥深さ 配合は「血統×相手」とあらわされ、原則として「血統」に選んだモンスターの系統のものが生まれる。 例えば「スライム」を血統、「アントベア」を相手として配合すると、「スライム系×獣系」の配合となり、生まれる子どもはスライム系の「ぶちスライム」になる。 配合の組み合わせは「悪魔系×獣系」のように該当する系統であればどんなモンスターでも成立するものから、特定の種族と特定の系統、あるいは特定の種族同士の配合でないと生まれないものもあり、自分で配合の組み合わせを発見していくことがこのゲームの醍醐味となっている。 配合を行った際親モンスターはテリーの前から立ち去ってしまう。また、卵から孵ったばかりのモンスターは一律でレベル1である。能力や特技を受け継ぐものの、不用意な配合を繰り返すと戦力低下してしまう。 自分のモンスターだけでなく、ゲーム中の他のマスターが連れているモンスターや他のプレイヤーが連れているモンスターと配合(お見合い)することもできる。 お見合いの場合は自分の側のモンスターが血統になるため、自分と相手で生まれる子どもは異なる。このことを計算に入れておかないと、相手は珍しいモンスターを入手できたのに、自分はありふれたモンスターを入手してしまうことがある。また、通信プレイでのお見合いの場合はモンスターどうしの「性格」が合わないと配合できないので注意。 旧作ファンを意識した演出 ゲーム中に登場するモンスターは、有名どころを中心に当時の最新作である『VI』までからまんべんなく選ばれており、歴代の魔王も別形態のものを別モンスターとしてすべて網羅している。 本作オリジナルのモンスターも多数登場。「ゴールデンスライム」「ローズバトラー」「にじくじゃく」など一部のモンスターは『VII』に逆輸入され、以降のシリーズにも顔を出している。 旅の扉のボス戦では旧作の名シーンが再現されており、わたぼうの解説と相まって古参ユーザーを魅了する。 「ローラ姫を持ち上げようとして失敗」といったパロディもあれば「未来の自分との戦い」という設定を上手く利用したクロスオーバーもある。また、クリア後の旅の扉では歴代作品の魔王がボスとしてプレイヤーを迎える。 さらにボスのいる1つ前のフロアでは「地平の彼方へ」「さすらいのテーマ」など歴代作品のフィールド曲が流れる。ボス戦前にどの作品が出典なのかが分かるこの演出もプレイヤーの胸を熱くした。どこか哀愁と孤独感を感じさせる通常のフィールドBGM「果てしなき旅」も、殺風景なグラフィックと相まって非常に印象深いものとなっている。 発売当時、飲み会で大人たちが「お見合い」に興じたり子ども以上に大人がハマりこんだりしたといったエピソードがあるのも、こうした旧作ファンへの配慮あってこそである。また、本作がきっかけでドラクエシリーズに初めて触れた子どもたちも多く、GB版『I・II』『III』が発売へと至った背景にはこのソフトの成功が影響していると思われる。 賛否両論点 配合をやり込むほどに薄れていくモンスターの個性 モンスターの個性であるパラメータや耐性、覚える特技などは配合で全て変更でき、能力値は種や木の実で上限まで上げられるため、愛があれば「HPの高いはぐれメタル」「オールMAX(*6)・最強特技満載のスライム」なんてのもできる。 これは「自分の好きなモンスターを強くしていつまでも使える」という評価点でもあるのだが、裏を返すとやりこめばやりこむほど手持ちのモンスター全てが似通った性能になるという欠点にもなってしまう。 強さを極めるとなると、スライムだろうがりゅうおうだろうがステータスオールMAX、最強特技満載で定まってしまう。耐性に関しては種族固有の値に上乗せする形なので限界があるが、オールMAXが前提ならば重要な耐性は限られる上、敵AI制御の観点から完全耐性がベストとも限らない。 そのため本格的に対戦する場合、強力な物理攻撃である「さみだれぎり」や、完全耐性を持てない大技「マダンテ」などをぶっ放す、それらをダメージを10分の1に抑える特技「だいぼうぎょ」で受けた上で反撃などで戦法が非常に限られるため非常に大味。バランスもへったくれもない。 公式大会は「めいれいさせろ禁止」「マダンテは1発のみ使用可能(2回使うと反則負け)」というルールで行われた。 お気に入りのモンスターを好きなように強化できるという意味では、シリーズファンへ向けたゲームとして評価することもできる。 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』以降はモンスターの強弱をはっきりさせ、ある程度対戦バランスを改善したのだが、「パーティの固定化を招く」という別の問題点を生み出してしまった。 とはいっても対戦ゲームで本格的に勝ちを狙うとなると、ある程度キャラが固定化されるのはどのジャンルでもしかたがないことではある。むしろ「どのモンスターを選んでも性能は殆ど一緒なので好きなモンスターで戦える」という一周回ってしまった自由度を持つこのシリーズの方が異様である。 ストーリー攻略におけるモンスターのレア度と強さのバランスが悪い 前述の通り本作はどのモンスターでも際限なく強化可能だがメタル狩り解禁前でレベル上げの手段の乏しいゲームクリア前ではそうはいかず、ストーリー攻略では成長の早さやステータスの伸び率が重視される。 基本配合で簡単に生み出せるモンスターは概ね成長が早いのに対し、????系や各系統最上位種といった生み出すのが難しいモンスターは成長が遅く、本編攻略中に頑張って作ってもパーティに入れるとかえって苦戦する羽目になる。 そんな本作において特に強力とされているのがグリズリーであり、獣系と悪魔系の基本配合で簡単に生まれるにも拘わらず攻撃力上昇値はなんと全モンスター中3位(*7)と歴代魔王よりも高く設定されており、適当にしっぷうづきを撃っているだけで敵を薙ぎ倒してしまう。まさに序盤のバランスブレイカーの筆頭である。 攻撃力以外の能力は平均以下、殊更にMPは凄まじく低く、回復アイテムなしではすぐガス欠になる事もあり流石に中盤以降は物足りなくなるが、物質系と配合するとこれまた強力なキラーマシンが生まれる等配合素材としても優秀であり全く無駄がない。 逆に敵として出現した場合は下手なボスよりも危険であり、旅の扉でグリズリーの出現する階層ではHP管理に細心の注意を払う必要がある。格闘場でもAランク2戦目のパーティにグリズリーが2体入っているのだが、決勝戦の相手よりもこちらの方が明らかに危険度が高い。 問題点 モンスターの育成が作業化しやすい 育成と配合を繰り返してモンスターを強化していくことが本作の基本システムであり、なおかつ強力なモンスターほど必要な経験値の量も莫大になることから、クリア後は「配合→レベル上げ」の繰り返しに終始しやすい。 クリア後に行けるある旅の扉に「はぐれメタル」が大量に出現するフロアがあり、やりこんでいるうちに「配合→このフロアではぐれ狩り」というルーチンワークになりがちである。 基本的にはぐれメタル以外のモンスターでは経験値効率が悪すぎるというのも問題。続編ではやや改善されている。 歴代作品の魔王を配合で生み出して連れ歩くことができる点は本作の魅力のひとつだが、配合の難易度の高さ・前述した????系全般の成長速度の遅さから実質的にクリア後のやりこみ要素に近い。魔王を本格的に集める頃には「素材を集める→配合→次の配合のためにレベル上げ(*8)→Lv10に達し次第 次の配合→…」という矢継ぎ早のルーチンワークの段階に入ってしまっている場合がほとんどのため、個々の魔王を「冒険のお供」として連れ歩く機会が薄れがちなのはやや味気ない。 ガチ対戦の土俵に立つには前述の通り能力と耐性をカンストさせなくてはならないため、それはもうマゾい作業を強いられる。 今作では♂♀を狙って出現させる方法が無いため、配合の素材を野生のモンスターからを調達したい場合 狙った性別の個体を手に入れられるかは運任せになってしまう点も厳しく、余計に作業感を感じてしまう。 次回作以降ではフェロモンという特技を使えば狙った性別を出現させる事が可能なため、この問題はクリアされている。 配合のヒントが少なめ 特定の種族を用いた配合を発見して強力なモンスターを生み出していくことは本作の醍醐味ではあるものの、組み合わせのヒントとなりうる作中での情報はかなり少なめで、図書館や一部のキャラのセリフで得られる程度。 特に????系をはじめとする上位のモンスター群は、入手の難しいモンスター同士を更に掛け合わせて生み出さなければならないものが大半であり、これらを自力で発見していくことは困難を極める。 今でこそネット上には配合の組み合わせやチャート等はありふれているものの、全くのノーヒントでの攻略にこだわりたいプレイヤーの場合、コンプリートを目指すには『ポケモン』を遥かに凌ぐ茨の道を覚悟しなければならない。 セーブが不便 全体的にセーブシステムは妙な仕様が重なっていて、持ち運びながら遊ぶのに不便さを感じる人や、取り返しのつかない失敗をしてしまったというプレイヤーが後を絶たなかった(旅の扉内セーブと配合は次回作で改善された)。 旅の扉の中でセーブすることができないため、うっかり電源を切ってしまったり電池切れしたりすると全て1からやり直しになってしまう。バッテリー残量を示すランプが暗くなってきているのに扉の攻略中でセーブできない…という経験は誰でもあるはず。 3階層ごとにランダムで登場するフロアのうち宝物庫(orミミック部屋)・教会・道具屋ではアイテムなしでセーブ可能だが、ランダムなので信頼性に欠ける。しかもこのランダムフロアの施設はセーブできないものの方が多い。 「たびのしおり」があれば扉の中でもセーブできるが、一度使うとなくなってしまう。同一アイテムをまとめて持てない仕様上不便さを感じやすい。 「たびのしおり」は道中で拾うことができず、買えるようになるのは「いかりのとびら」クリア後になる。そこまでの扉は10階層未満なので短時間で攻略できるが、以降はどんどん階層が増加していき長丁場になるのでほぼ必須アイテムと化す。特に上記「はぐれ狩り」を行うフロアは相当下の階層になるので、場合によっては二つ以上持ち込むことになるだろう(*9)。 全滅以外の脱出方法としては「キメラのつばさ」があるが、100Gする。ゴールドがろくに拾えない序盤だと結構な価格。 「たびのしおり」と違い道中でも拾えるし、前述通り序盤ではそこまで攻略時間はかからないため購入するのはあまり効率がよくない。逆に中盤以降は「たびのしおり」と並ぶ必須アイテムと化すので、うっかり買い忘れて扉に入るとやや面倒。 逆に配合をするときは強制的にセーブされてしまうため、モンスターの選択を間違えると取り返しのつかないことになる。 一応どのモンスターが生まれるか教えてくれるのだが、レアかつ一度も仲間にしたことのないモンスターについては具体的に教えてくれない。 牧場でモンスターの「とうみん」を行うと説明も無しで強制的にセーブされてしまう。 セーブデータ領域に書き込むことで一時メモリを節約するための処理だと思われるが、事前にも事後にも説明は皆無。古くはファミコン版『DQ3』のルイーダの酒場でメンバー入れ替えのたびにセーブされるのと似たようなものだが、あちらははっきりと説明があった。 「ぼうけんのしょ」が消えやすい上に、データを1つしか作れない。 これは後のシリーズ作品にも受け継がれ、またナンバリング作品の『IX』も1つしか「ぼうけんのしょ」が作れないことから本シリーズになぞらえて批判されることがある。 『IX』はこの他にも「ストーリーがあっさりしている」「クリアしてからのやりこみ要素の方がメインになっている」など、ナンバリング作品よりもモンスターズシリーズの特徴を多く持っている。 後半になると迷惑な大臣 旅の扉からタイジュの国へ戻る(扉を攻略、全滅、キメラの翼での帰還など)と、大臣が薬草を1つくれる。回復特技・呪文が少ない序盤~前半は非常に助かるのだが、後半になると薬草はほぼいらない道具になるため、一転してありがた迷惑な代物になる。当時の『4コママンガ劇場』でもたびたびネタにされていた。 さすがに道具を持てないときには渡さないが、何度も扉をクリアするうちにいつの間にか薬草が手持ちいっぱいになることもしばしば。売るにしても本作では道具のまとめ売りができず持て余してしまう。 控えとしてストックしておけるモンスターの枠が少なく、管理が不便。 牧場に19匹、冬眠枠を利用してさらに19匹、計38匹のモンスターしか預けることができない。モンスターは野性・イベント問わずどんどん仲間になるので、配合を保留したりするとあっという間に上限に達してしまう。 厳密には手持ちの1体、牧場に19匹、冬眠枠の19匹で、仲間は39匹までとなっている。厄介なのは内部処理では パーティにいれている2番目と3番目の仲間もこの19匹枠に入っている 点。しかし牧場ではパーティに入れていると預けている枠に表示されない為、実際の仲間数と預け数に数値の食い違いが生じてしまっている。また、仲間枠が牧場と冬眠枠どっちも19匹フルに預けている状態で冬眠を行うと、特に表示もなしに内部でモンスターが自動的に整理される。 初代『ポケモン』ですら240匹を預けられるので、比較対照として余計に少なく感じてしまう。 通常枠と冬眠枠は一括で入れ替えるのみ。異なる枠に移し替えるには一旦手持ちを経由する必要があり、管理が煩雑になる。 旅の扉の攻略に向かうと、冬眠させずに預けている仲間モンスターは否応なしにも野生値が上昇してしまうのもネック。 通信対戦のペナルティ 通信対戦の勝者は、敗者のモンスターを1匹奪うことができる(キャンセルは可能)。特に子供同士の場合、事前に取り決めておかないとトラブルになる恐れがある。 なお、モンスターを別のセーブデータに移動させる唯一の手段でもあり、意図的な受け渡しのために使う手もある(お見合いの効率化など)。しかしその目的であれば、対戦とは別に通信交換システムを実装すれば済む話である。 全滅のペナルティが厳し過ぎる 全滅すると所持金が半分になってしまうのはシリーズの他作品同様だが、本作ではそれに加えて所持していたアイテムもほぼ全て無くなってしまう。(*10) 流石に厳し過ぎると判断されたのか、次回作以降は全滅してもアイテムは無くならなくなった。 総評 当時大ブームを起こしていたポケットモンスターのフォロワー作品ながら、国民的RPGであるドラゴンクエストシリーズのキャラクターを使用し、モンスターの性格や配合等システム面でも徹底的な差別化を図った事で大成功を収めた一作。 本作のヒットにより「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズとして独立し、以降もシステムをマイナーチェンジしながらシリーズが続いている。 続編・リメイク 2001年、同じくGBCで本作の続編『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険』が発売された。通信お見合いで本作との連動も可能。 2002年にはPlayStationで『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』として移植された。上記続編『マルタのふしぎな鍵』とのカップリングであり、『マルタのふしぎな鍵』のモンスター・特技が使えるようになっている。 2012年にはニンテンドー3DSで『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』の題でリメイクされた。新ストーリー・イベントが追加されているほか、基本システムが『ジョーカー』のものになり、4匹パーティやスカウトアタック、フィールド上のパーティ連れ歩きの廃止、ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへの変更、『J2P』に登場したモンスターと「特性」の追加といった違いがある。 2018年11月7日にはスマートフォン(iOS/Android)にて『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』として3DS版をベースに新要素を加えた移植版が配信開始された。 2019年9月17日にはニンテンドースイッチで『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO』としてGB版をベースとしたバージョンがダウンロード専売で配信開始。通信機能が廃止された為、対戦やお見合いはできなくなった。GB版と違って他のROMのわたぼうとお見合いさせるなどのテクニックも出来なくなったので、わたぼうを使い続ける事と、ダークドレアムを配合で生み出す事は完全な二択となった。移動速度が「速い」と「普通」で選択可能になり、モノクロ/カラーの切り替えや、画面サイズの切り替えも可能になった。画面余剰スペースには、ステータスを表示する機能や旅の扉の地図を見る機能、牧場にいる仲間の一覧やレベルがいつでも見れる機能。何より 旅の扉のそのフロアのアイテム数が表示される機能 までついているため、アイテムを取り逃す心配がなくなった。スイッチのスリープ機能を使えば、スイッチ本体のバッテリーが持つ限りはいつでも中断できるので、GB版にあった問題がおおむね解決するのはうれしいところ。各種バグや、不自然な配合ルートもGB版そのままに再現されている。 同年11月7日にはこちらもスマートフォン版が配信開始。これによりスマートフォンでは両バージョンが揃ったことになる。ただしスマートフォン版ではSwitch版に追加された機能のうち、フロアのアイテム数を見れる機能がなくなっている。また、スマホ版になったゲーム全般に言えるが、十字キー絡みの操作性には難がある。価格も殆ど変わらないので、基本的にはSwitch版を購入するのをお勧めする。 余談 ポケモンを意識してか、旅の扉の世界にはときおり「他国マスター」と呼ばれるモンスターマスターが現れ、彼らに話しかけると戦闘になる。 勝つとマスターの職業に応じてアイテムをもらえたり回復させてくれたりするが、彼らの真の存在意義はつれているモンスターにある。なんと、野生のものと同じく肉をあげることで戦闘後に仲間にすることができる。「人のものを盗むのはどろぼう!」どころか、ゲーム中でも普通に推奨されている。 さらに他国マスターがつれているモンスターは普通では覚えられないはずの特技を覚えており、それらを手に入れるのにはもってこいである(代表的なのはマダンテを覚えている「しにがみきぞく」)。 この仕様は『マルタのふしぎな鍵』や『ジョーカー』でも採用されており、『ジョーカー』では逆にこちらのモンスターを引き抜こうとする者もいる(必ず失敗するが)。 後に「他国マスターにコキ使われて、忠誠心が薄いモンスターも多い」ということが分かっている。 ドラクエシリーズおなじみの『4コママンガ劇場』のほか、『ドラゴンクエストモンスターズ+』(吉崎観音著)というストーリーマンガがある。 『ドラゴンクエストモンスターズ+』は本作の後日談であり、主人公テリーを悪役に据えた異色作。DQシリーズ本編をリスペクトした内容で、やや矛盾したところもあるが、展開の上手さや魅力的なキャラクターがファンから高い評価を受けている。残念なことに打ち切り同然の最終回を迎えてしまったが、今でも連載再開を望む声が多い作品である。 その後3DSでのリメイクに伴って、2012年6月~8月にかけて新装版全5巻が発売され、同年7月発売の『月刊ガンガンJOKER』にて後日談的な話を描いた新作読切が掲載された。 実は最初のゲームボーイカラー対応ソフトである。当時はまだゲームボーイカラー自体が発売されておらず(約1か月後に発売)、同時期の他のソフトがカラー非対応だったことを考えるとかなり珍しい例といえる(*11)。 このため本作は発売時期によってカートリッジの色が異なり、初期は普通のゲームボーイ用ソフトと同じ灰色のカートリッジ、ゲームボーイカラー発売後はカラー対応ソフトであることを示すために黒いカートリッジになっている。 カラー対応自体が後から決まったことなのか、発売前の雑誌や初期の攻略本ではモノクロの画面写真も使用されている。 本作には「99階まで潜れるダンジョンがある。ボスはダークドレアムで、倒すと仲間になる」という都市伝説がある。もちろんデマなのだが、データ上は「敵としてのダークドレアム」が存在する。初期LV70で必ず仲間になるなどきちんとデータが設定されており、開発中にはそういう構想があったのかもしれない。 この噂が広まったのはダークドレアムを配合するのに「1データに1体しか仲間に出来ない激レアモンスターを使う」というのが理由であろう(次作では別のモンスターでも配合できるようになっている)。 テリーは主人公という事で作中では台詞が無い。そのため、4コマアンソロジーなど大半のメディアでは子供らしい口調として描かれていた。 しかし『マルタのふしぎな鍵』にて、子供の頃から『VI』時代と殆ど同じ口調だった事が判明している。続編までの間に変わって行った訳ではなく、PS版公式サイトを見る限り、本作の時点で既にこういう言葉遣いだった模様(流石に後年ほど捻くれてはいないが)。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/142.html
クエスト139 TOP クエスト クエスト121〜140 クエスト139 [#x348232f] クエスト139「ロクサーヌのお願い」 [#yaee09f9] 内容・クリア手順 [#f1133688] ロクサーヌの初期ステータスと装備品 [#o0ddb07b] ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クエスト139「ロクサーヌのお願い」 No. クエスト名 場所 相手 受注条件 報酬 配信開始日 139 ロクサーヌのお願い (ストーリー) セントシュタイン 城下町 ロクサーヌ 本編クリア後クエスト125をクリアしている ロクサーヌが仲間になる 2009/09/18 内容・クリア手順 クエスト受注条件:要クエスト125クリア カウンターの裏からロクサーヌに話しかけると「こきゃくリスト」を持ってくるように言われる リッカ→レナと(両者ともカウンターの裏から)話しかけ、「こきゃくリスト」を受け取る ロクサーヌにこきゃくリストを渡しカウンターから出ようとするとイベントが発生。宿六会を追うことになる。ルーラでグビアナ城へ グビアナ地下水道へ。ダンジョン1Fを道なりに進むと、宿六会がいるので話を聞く まほうのカギの扉の先に進むと、墓がたくさんある場所に下り階段が現れるのでその先に進む 宿六会に近づくとイベント発生。 ギャングアニマルと戦闘 戦闘終了後、宿六会は全員逮捕されて事件解決。ロクサーヌはセントシュタイン城下町に戻る リッカの宿屋にいるロクサーヌにカウンターの裏から話しかけると、彼女が仲間になってクリア ギャングアニマル攻略はこちら。 マルチプレイ以外では再戦できないため、ギャングアニマルとの戦闘では「みやぶる」の使用を忘れないように! ロクサーヌの初期ステータスと装備品 初期職業/レベル HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 僧侶/Lv1 19 14 9 14 9 9 7 18 0 EXP 0 残スキルポイント 0 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリ なし なし なし ロクサーヌドレス なし なし 皮のブーツ なし 見て分かる通り、ルイーダに比べてかなり弱い。 専用装備も少なく、最も扱いが悪いと思われる。
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/52.html
賢者トロちゃんの可愛さは異常 プレイヤー:tiger氏 ゲーム:ドラゴンクエスト3(SFC版) パート:21回以上 一回の動画時間:10~15分前後 映像編集: 一言で言えばドラクエ3をベースにした読み物です。勇者マダイの、一人称視点で物語はすすんでいくのですが、初っぱなからやる気のない勇者。 そして、幼なじみの女武道家、ホタテや、レーベの村の村人トロなど、コミカルなキャラクター達の掛け合いが楽しいです。 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その1 tiger さんの公開マイリスト 作成リスト ストーリーは原作をベースにしているので、安心して見ることができますね。 動画の最後の名言コーナーが毎回笑えます。 涼宮ハルヒの憂鬱 (角川スニーカー文庫) (文庫) 谷川 流 (著), いとう のいぢ (著) ドラゴンクエストIX 星空の守り人/スクウェア・エニックス 【SW2.0】くっころ女騎士さんのソードワールド【ゆっくりTRPG】後編 【SW2.0】くっころ女騎士さんのソードワールド【ゆっくりTRPG】中編 【SW2.0】くっころ女騎士さんのソードワールド【ゆっくりTRPG】前編 【第8回東方ニコ童祭】 ウルトラマンの妖怪少女 東方女騎士【手書き】 【手書き劇場】 東方三白髪 その2 【手書き】 東方三白髪 東方!! 変態仮面ティーチャー 【手書き】 東方手書き劇場 赤ずきん 【東方】 妹紅がセクハラされちゃうお話 【手書き】 【東方】 紅魔会役員共 その3 【手書き】 【東方】 紅魔会役員共 その2 【手書き】 【東方】 紅魔会役員共 その1 【手書き】 【ウルトラマン】Ururururururur!【アグループ】 【MMD】博麗霊夢で赤い通り魔 レッドミコ 【MMD】タケちゃんマンパロディ<モコたんマン> 【MMD】水溜りで遊ぶ妹紅 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その6 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その5 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その4 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その3 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その2 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その1 【ゆっくり実況】火の鳥 鳳凰編 ゆっくり我王の冒険 その3 【ゆっくり実況】火の鳥 鳳凰編 ゆっくり我王の冒険 その2 【ゆっくり実況】火の鳥 鳳凰編 ゆっくり我王の冒険 その1 幼女VS熟女 ウルトラマミさんのテーマ 【Oblivion】魔法少女まぞが☆マジカ 【二期】 新訳 エンドレスゲイト 【二期】 新訳 毒の葉ラブボディ 森のキノコに宇宙人 【ゆっくりが歌う】雪、無音、窓辺にて の替え歌で 雪、無乳、PADにて ウルトラマンで天国と地獄 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 番外編3 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 番外編2 すべりこむウルトラマン ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 番外編1 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 最終話 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その20 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その19 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その18 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その17 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その16 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その15 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その14 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その13.5 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その13 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その12 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その11 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その10 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その9 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その8 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その7 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その6 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その5 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その1【音質うp】 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その4 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その3 撲殺天使ウルトラマン ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その2 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その1 ウルトラマンでアッーウッウッイネイネ 忙しい人のための宇宙刑事ギャバン サラリーマンの歌 エンディング 忙しい人のためのサザエさんエンディングテーマ 14話 彼岸花の健康体操手記 『雪、無音、窓辺にて。』の替え歌 『雪、無乳、平らにて。』 13話 アサガオのラジオ体操日記 第11話 「朝比奈ミクルの暴言」 第10話 「ニー島症候群(後編)」 第9話 「ニー島症候群(前編)」 アンパンマンの替え歌でサラリーマンの歌を考えてみた 第7話 「ゲイとボールにしなさい!!」 第5話 「その娘さんは今に警察に捕まるで」 第4話 「眉毛は濃い方がかわいいと思うぞ」 第3話 「お察しのとおり ガチホモです」 第2話 「うまく日本語化できない」 第1話 「男には興味ありません」 【MAD】 涼宮ハルヒの逆襲 ~Episode Final~ 【MAD】 バンブーブレード ~暴れん坊タマちゃん~ 【MAD】 涼宮ハルヒの驚愕(嘘) ~キョンもびっくりDA☆ZE~ 【MAD】 涼宮ハルヒの消失(偽) ~そしてみんないなくなった~ 【MAD】 涼宮ハルヒの険悪 ~SOS団内部分裂~ ウルトラマンの心に応えて…… ULTRASEVEN X 偽Episode1 【ハルヒ】 「ガンダム発進!? 無理!! なら……」 ウルトラマンは大変なものをシュワッチ! 【ウルトラマン】 ウルテイ 【ウサテイ】 【MAD】 こんなウルトラマンは嫌づら! その2 【MAD】 こんなウルトラマンは嫌づら! 【MAD】 こんなウルトラマンメビウスは嫌な感じかな 【MAD】 ウルトラマンメビウス 「別れの日じゃないすか?」 【ウルトラマンメビウス】 メビ死ね団のテーマ 【MAD】 スパロボ伝説 空のOG 銀の意思 金の翼 関連リンク りこ氏とけんじろ氏/ドラゴンクエスト3 夫婦実況の金字塔 - 俺の嫁に実況しながらDQ3をヤらせてみた
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3025.html
登録日:2011/06/26 Sun 14 20 34 更新日:2024/08/31 Sat 10 07 27 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 20年秋アニメ 90年代テレビアニメ 91年秋アニメ DRAGON QUEST -ダイの大冒険- RGB TBS すぎやまこういち アニメ アバン インフレ←ある意味原作再現 スタッフの本気 ダイ ダイの大冒険 テレビ東京 ドラクエ ドラゴンクエスト ファンタジー ポップ 三条陸 三条陸の本気 不朽の名作 剣と魔法の世界 千葉克彦 名言・名シーンのオンパレード 唐澤和也 戦う姫 東映 東映の本気 東映アニメーション 東映アニメーションの本気 東映動画 林ゆうき 武上純希 涙腺崩壊兵器 漫画 王道 秀逸な伏線回収 稲田浩司 竜 衝撃のラスト 西沢信孝 豪華声優陣 逆輸入多し 週刊少年ジャンプ 隅沢克之 集英社 魔族 ドラゴンクエスト ダイの大冒険とは、1989年から1996年にかけて週刊少年ジャンプに掲載された漫画。全37巻。 監修:堀井雄二 原作:三条陸 漫画:稲田浩司 + 目次 【概要】 【作風】 【あらすじ】 【登場人物】◆勇者ダイとその仲間 ◆大魔王バーンの軍団バーンと側近 魔王軍六大軍団 竜騎衆 ハドラー親衛騎団 ◆勇者アバンのパーティー ◆その他の人物・魔族 【単行本のオマケ】 【幻の魔界編】 【逆輸入、コラボレーション】 【テレビアニメ】1991年版 2020年版 【概要】 正確な表記は『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』。 RPGドラゴンクエストシリーズのメディアミックス作品であり、モンスターや魔法などの設定をゲームと共有する一方、キャラクターや世界観は本作オリジナルとなっている。 そもそもの発端は、ドラクエの産みの親である堀井に「ドラクエ原作の漫画を作りたい」とジャンプ編集部が持ちかけた事。 対する「既存のシナリオをコミカライズするのではなく、一からの新作を」という堀井の意向で、呪文等の世界観だけを借りた本作が誕生。 そして当初は読みきりで終わる予定が思わぬ人気から連載へと移行し、やがてジャンプ有数の名作と評される作品となった。 「世界中を飛び回る冒険」「ラスボスは大魔王」等のRPG的な『お約束』を踏襲する一方で、 「“勇者”とは何なのか」「大魔王から『部下になれ』と誘いを受ける時、主人公はどう答えるのか」 といった事を改めて問う姿勢から、何処か懐かしくも新鮮な気持ちで楽しめる作りとなっている。 なお、作中(読み切りを含まない、連載第1話から最終盤まで)で流れた時間は約3か月(デルムリン島でのハドラー戦から、バーンパレスでのアバン合流まで)。 作中でアバン自身が「ダイたちが旅立ってから3か月の間、更なる力を求めて破邪の洞窟に籠っていたが、上層でミナカトールが発動したのを感じて最終決戦が近いことを悟った」と明確に発言している。 1991年にテレビアニメ化。2020年には再アニメ化された(後述)。 魔界編の構想もあったが、作画担当の稲田氏の体調もあり断念。 のちに三条陸&稲田浩司のタッグでファンタジーバトル漫画冒険王ビィトを(休載を挟みながら)連載中。 2020年には先代勇者アバンのパーティー対魔王ハドラーと配下の軍団の戦いを描く前日譚「勇者アバンと獄炎の魔王」がVジャンプで連載開始。作画は芝田優作氏。 【作風】 大魔王を倒すための勇者の冒険、本作はそんな王道中の王道を行くストーリーとなっている。 全体的にストレートで分かり易い表現やセリフが多い 友情・努力・勝利の要素が満載 熱いバトル展開の連続 主人公とヒロインたちの、甘酸っぱい恋愛模様 といった特徴からも典型的な少年向け漫画と言える。 ただ読めば分かるだろうが、本当にスイスイと読み進めて行ける割には、内容を振り返ると異常なほどに濃く、深い。 これは表に出る描写を可能な限りシンプルに纏めつつ、その裏でこれ以上なく丁寧に、また丹念に物語を練り上げているから。 作中で扱われる 善とは、悪とは 悪からの改悛とその償い 種族間の争いと、異端への迫害 親子の愛と、師弟の絆 弱者の成長と、小さき者の真の力 自己犠牲 誰かのために成すということ 友情の力と、愛の尊さ 絶望しても絶対にあきらめない 等の普遍的(かつ、一部は非常に重い)なテーマもその要因。 それらにより、少年だけでなく歳を重ねた大人でも感動を得られる味わい深い作品に仕上がった。 勿論、ストーリーの為の主人公ご都合補正も多いが、不思議とそれにあざとさを感じない。 チウの「悪に奇跡は起こらない」という言葉は、ある意味ではメタ的だが、世界観をも現す名言だろう。作品の執筆には苦労が伴っただろうが、そのぶん読者には作者の並々ならぬ拘りを感じる事が出来る。 「ダイの大冒険」に端役(はやく)なし 敵味方を問わず、いい加減に作られては消える「捨てキャラ」がいない事もそういった拘りの現れだろう。登場機会の少ない脇役ですら誰も彼もが個性的、かつしっかりと物語の中で意味を持っているのである。 また、そのキャラたちが発するセリフの数々も素晴らしい。あまりにも有名な名言 「正義なき力が無力であるのと同時に 力なき正義もまた無力なのですよ」(byアバン)のほか 「勇者とは勇気ある者ッ!! そして真の勇気とは 打算なきものっ!! 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃなあいっ!」(byまぞっほ) 「名声は後からやってくる。最初から求めてはいけない…」(byブロキーナ) 「断じて逃げるわけにはいかんのじゃ…戦うのじゃ!最後の最後まで希望を捨てずに…!神は逃げ出した者に奇蹟を与えはせんぞ!」(byロモス王) 等々 上記以外にも読者諸氏の心に残った至言・箴言は多いことだろう。 物語が完結してから既に久しいが、高い完成度やテーマ性、魅力的なキャラクターから時代や読者の年代を選ばず今でも十二分に楽しめる。 こういう作品をこそ、不朽の名作と呼ぶのだろう。 未読なら良ければ一読を、と。 既読ならぜひもう一読を、とそんな風にお勧めしたい。 また、ジャンプ作品の中では珍しく、半端な打ち切りも無理な引き伸ばしも、おかしな路線変更もなく、一貫したストーリーを描いてきれいに完結しており、この点でも評価が高い。 とはいえ、実は引き延ばしが全くなかったわけではなく、本来はバラン戦の後にすぐラスボスに挑む予定であったという。 人気のために引き伸ばしを要求され、超魔生物やハドラー親衛騎団といった設定は、この引き伸ばしの産物。 また、実現はしなかったが、ラスボスを倒した後も、魔界に乗り込んで第三の敵と戦うという構想があったことが明かされている。(後述) 引き伸ばしや打ち切りを指示されても、物語を破綻させないよう、余裕を持たせたストーリー作りを心掛けていたのであろう。三条陸氏の脚本家としての技量の高さがうかがえる。 加えて、作画の稲田浩司氏の、原作を大きく飛躍させる画力も忘れてはならない。 【あらすじ】 時は魔王が勇者に倒されて十数年が経った頃。 モンスターばかりの孤島、デルムリン島で育った少年『ダイ』はある日島中の仲間が凶暴化する事態に遭遇する。 育ての親であるブラスまでもが正気を失いかけた時、『勇者の家庭教師』を名乗るアバンとその弟子ポップが現れた。 巨大な結界「マホカトール」を張って島の邪気を払った後、アバンが語ったのは2つの事実。 再び魔王が現れ、世界中が危険に見舞われている事。 アバンはレオナ姫の依頼により、ダイを勇者にする為にやってきたという事。 知人であるロモスの王様やレオナを助ける為にダイは弟子入りを即決し、修行の日々の中で才能を開花させていく。 しかし修行が終わるより早く、嘗ての魔王である『ハドラー』がダイ達の前に現われる。 ハドラーの言葉からアバンがハドラーを倒した勇者である事、ハドラーを超える大魔王と、更に大魔王の下に集う魔王軍の存在が明かされる。 驚愕するアバンを、以前より強力になったハドラーは圧倒する。 最早勝ち目は無いと悟ったアバンは、ダイとポップを救う為に自己犠牲呪文「メガンテ」を唱えて命を散らす。 それにも耐えて生き延びたハドラーはダイ達も殺そうとするのだが、怒りに震えたダイは謎の力を発揮、一人でハドラーを退けてしまった。 翌日、ダイはポップと共に戦いの旅に出る。 アバンの遺志を継ぎ、ハドラーとその後ろに待つ大魔王を倒す為に。 【登場人物】 ※キャストは1991年版/2020年版 ◆勇者ダイとその仲間 ◇ダイ CV.藤田淑子/種﨑敦美 主人公。12歳。活発で純粋な心根を持つ“勇者”。魔物だけの島、デルムリン島で育った。 島のモンスターはみんな友達であり、育ての親である鬼面道士のブラスを「じいちゃん」と呼んで慕っている。勇者になるのが夢。 後にレオナとの出会いから不思議な力に目覚め、更にハドラーを退けたことから魔王軍に危険視される。 アバンの修行が中断した為に当初は未熟な面があったものの、内に秘めた力と強い精神力により急速に成長していく。 ただある時点から、強くなりすぎた力が「敵ではなく、守るべき人間に恐れられた」事で苦悩し始める。 その上に『普通の人間ではない』己の出自や、人間がこれまで行ってきた異端への迫害を知り更なる葛藤を抱え込む。 しかし仲間に支えられ、また初めは敵として出会った生き別れの父・バランに背中を押されてそれらを乗り越えていく。 そうして迎えた最終決戦時、大魔王からの誘いに対してダイが出す答えは必見。 ◇ポップ CV.難波圭一/豊永利行 15歳。冒険を通じてダイの一番の相棒&親友となる魔法使いの少年。ランカークス村の武器商人の一人息子。 アバンの弟子であり、ダイの兄弟子に当たる。気弱で臆病だが明るくお調子者、熱くなりやすくスケベ。 また仲間内で一番涙もろく、ついでに読者もしょっちゅう泣かせたニクい奴でもある。 特別な血統と過去を持つダイとは対照に、ポップは徹底して血筋も育ちもごく普通の人間として描かれている。 それはダイの強さを読者と同じ視点で見届けさせる他に、「そんな人間でも立派に戦える強さを持てる」という作者のメッセージを代弁させる意図もあった。 弱さを露呈しつつも必死に足掻いて強さを身に付けるポップは、言うなれば後天的な勇者。 その為当初はどうしようもないへタレ(これは作者がわざとそう描いた)だったが、いつしかダイすら挫ける苦難にも立ち向かう漢となっていた。(*1) 得意呪文はメラ系で、登場時すでにメラゾーマを習得していたほど。逆にヒャド系は苦手で、これが後々の修行に響いてくる事になる。 大魔導士マトリフに出会い師事を受け、賢者としての素質を発揮し大魔導士となった。今でも屈指の名キャラとして根強い人気を誇る。 ◇マァム CV.冨永みーな/小松未可子 ヒロインの一人。16歳。かつてのアバンのパーティーを両親に持ち、その素質を継いだ僧侶戦士の少女。ネイルの村出身。 強気な中に女性的な内面と優しさを持つ。アバンの弟子であり、上記の二人と違って卒業しているが、アバン流武術の心得はない。 卒業の際にアバンから弾丸に呪文を詰めて魔法を撃ち出す「魔弾銃(まだんガン)」を貰っており、序盤は主にこれを武器に戦う。 この他、スレッジ型ハンマースピアを振り回して戦うなど、見た目に反してかなりパワーがある。逆に回復魔法は中級レベルでMPも低い。 ダイとポップが旅に出た直後に仲間となるが、回復呪文に長けたレオナが加入したことで武闘家へと転向するために一時期離脱することになる。 武神流の師範であるブロキーナに弟子入りし、通常なら何年もかかるところ僅か数日間で武闘家としての極意を習得。後に再びダイ達の仲間になった。 ◇レオナ CV.久川綾/早見沙織 ヒロインの一人。14歳。パプニカ王国の王女。 アバン以前にダイと出会い、その勇者としての資質を見出した。 奔放かつ快活な性格をしており、初対面の相手に対しても物怖じしない。 賢者の資質もあり、回復呪文が得意。 ◇アバン CV.田中秀幸/櫻井孝宏 本名アバン=デ=ジニュアール3世、31歳。作中ではもっぱら「アバン先生」と呼ばれる。 15年前に仲間と共に魔王ハドラーを倒し、世界に平和をもたらした嘗ての勇者。中世貴族の横カールのような特徴的な髪型をしている。 メガネを掛けているが伊達メガネ。また、カールした髪が濡れたりなどしてストレートになると、30過ぎとは思えぬ美男子となる。 優しく温厚な性格の紳士だが、ギャグが好きでよくふざけたりひょうきんに振る舞う昼行燈。ただ優しすぎて厳しく鍛えられないのがたまにきず。 学者家系の出でありながら、本人曰く武芸百般、ダイ達が使うアバン流殺法の元祖。剣・槍・斧・弓・鞭・爪の六種を極めた恐るべき達人。 当時の少年達みんなが真似したであろうダイの必殺技の代名詞、『アバンストラッシュ』の開祖でもある。 パワーアップして復活したハドラーとの戦いでダイとポップを守って命を落とすが、彼の教えは死後も弟子達を支えている。 彼の弟子である4人の『アバンの使徒』は全員、『アバンのしるし』という特殊な石を彼から受け取っている。(ただし卒業していない2人は仮免許) 科学・技術にも能力を見せ、マァムに贈った魔弾銃も噂と書物を元に彼が独自で造り上げたもの。他にも多彩なアイテムを作成している。 ◇ゴメちゃん CV.冬馬由美(劇場版第1作のみ國府田マリ子)/降幡愛 羽の生えた金色のスライムで、「ゴールデンメタルスライム」の略。 ダイの仲間として付き従うが、実は… ◇クロコダイン CV.銀河万丈/前野智昭 元魔王軍百獣魔団軍団長。一癖二癖あったり腹黒い者が多い魔王軍の中で、その実直な性格や実力からバランやヒュンケル達から高く評価されていた。ダイやポップの勇気に心打たれてパーティーに加わる。 ◇ヒュンケル CV.堀秀行/梶裕貴 元魔王軍不死騎団軍団長。人間でありながら魔王軍に与した男。達人級の剣腕に加えて、あらゆる攻撃呪文を弾く鎧を持つ。のちにマアムのやさしさに触れ、改心する。 ◇チウ CV.堀江瞬(2020年版) 「空手ねずみ」を自称するおおねずみ。 悪さをしていたところをブロキーナに鍛え直されて魔王の支配下を脱し、自らの意思でマァム達と共に戦う。 ◆大魔王バーンの軍団 バーンと側近 ◇大魔王バーン CV.内海賢二/土師孝也 序盤から名前が明かされた本作のラスボス。魔王をも統べる魔界の王。要塞バーンパレスから指揮を取る。 多くの名言を残しており、その強さと徹底した『悪』としての有り様に多くの読者が衝撃を受けた。 その幾重にも張られた伏線と謎が、彼の真の強さを巧妙に隠しているのも特徴。 ◇キルバーン CV.田中秀幸/吉野裕行 大魔王直属の殺し屋と謳われる仮面の男。 ◇ピロロ CV.江森浩子/???? ◇マキシマム バーンパレスを守護する。 魔王軍六大軍団 ◇魔軍司令ハドラー CV.青野武/関智一 嘗て地獄の騎士バルトスや鬼面道士ブラスら自らの軍勢を率いて地上を侵略し、15年前にアバンに倒された魔王。 357歳。青緑色の皮膚に、上に尖った耳と逆立った毛が特徴。 大魔王の魔力によってパワーアップして復活し、アバンが命を捨てても倒す事が出来なかったが、覚醒したダイに深手を負わされる。 これによりダイを始めとしたアバンの使徒を危険視し、その抹殺を目論む。バーンより六大軍団の司令官・魔軍司令の座を与えられられた。 初登場時の風貌は竜王に似た魔導士風のローブ姿で、主に攻撃魔法を得意としていたが、ドラゴンを素手で殴り殺せるなど屈強な肉体を誇る。得意呪文はギラ系。 性格はアバン曰く「残虐にして卑劣、武人の風上にもおけない男」と言われ、追い詰められると失態を晒すなど小物臭がすごく、六大軍団長には軽く見られがち。 一方でポップやクロコダインは「残酷だが卑怯じゃない」「ほめられた人格ではないが酷い策謀家でもない」と評しており、正々堂々と戦う点では一定の評価を受けている。 アバンも魔王時代の彼を「戦士としての誇りがあり、最低限の戦いのルールは遵守していた」と評価している。 後に瀕死の重傷を負い半身を失うが、ザボエラの研究していた超魔生物の肉体を得て復活。作中屈指の武人となる。 ◇クロコダイン 百獣魔団軍団長。 ◇ヒュンケル 不死騎団軍団長。 ◇フレイザード CV.山口健/奈良徹 氷炎魔団軍団長。炎と氷で創られた体を持ち、精神も肉体を反映するかのような凶暴性と冷徹さを兼ね備える。 ◇バラン CV.石塚運昇/速水奨 超竜軍団軍団長。姿こそ人間だが、その正体は神が地上に遣わす最強の戦闘生物『竜の騎士』。 ◇ミストバーン CV.難波圭一/子安武人 魔影軍団軍団長。常にフードで顔を隠し、一度口を閉じれば数十年は沈黙を保つという謎の男。 ◇ザボエラ CV.龍田直樹/岩田光央 妖魔士団軍団長。保身と出世にしか興味がなく、同僚はおろか肉親さえ踏み台としか考えない品性下劣な妖怪爺。 ◇妖魔学士ザムザ CV:陶山章央(2020年版) ザボエラの息子。魔力は高いがパワーと生命力に欠けた妖魔士団が強大な肉体を得るべく、自らをあらゆるモンスターの長所を詰め込んだ超魔生物へと改造する。 竜騎衆 竜の騎士バランに忠誠を誓った、魔族・獣人族から選りすぐられた3人のドラゴンライダー。ドラゴンに乗ればその力は軍団長に匹敵すると謳われる。 バランの個人的な部下なので、魔王軍に対する帰属意識はほぼない。 バラン以外の軍団長のことは基本侮っている。 ◇陸戦騎ラーハルト CV:石田彰(2020年版) 鎧の魔槍を纏う神速の男。元軍団長ヒュンケルを圧倒するなど、当時のハドラー以上の実力者。 ◇空戦騎ガルダンディー CV:木村昴(2020年版) 鳥人の姿をしている。ドラゴンへの愛情は深いが、人間を下等と見下す。 ◇海戦騎ボラホーン CV:杉村憲司(2020年版) セイウチのような姿の男。冷気のブレスで敵を凍らせて鎖つき斧で砕くのが必勝戦術。わりと真面目だが、追い詰められたり怒ったりすると卑怯な手段も辞さない。 ハドラー親衛騎団 超魔生物となったハドラーが禁呪法で生み出した部下。 ◇ヒム CV.三木眞一郎(2020年版) ◇フェンブレン CV.遊佐浩二(2020年版) ◇シグマ CV.小林親弘(2020年版) ◇ブロック CV.川島得愛(2020年版) ◇アルビナス CV.田村ゆかり(2020年版) ◆勇者アバンのパーティー 旧魔王軍と激闘を行なった。現在はバーン率いる魔王軍と戦うダイたちを支え導く。 ◇アバン ◇ロカ CV.武虎(2020年版) ◇レイラ CV.上村典子/折笠愛 ◇マトリフ CV.青森伸/山路和弘 大魔道士。老いてなお、パワーアップしたハドラー相手に極大閃熱呪文(ベギラゴン)を互角に撃ち合ったり、メドローアを習得したりしている実力者。 ◇ブロキーナ CV.水島裕(2020年版) ◆その他の人物・魔族 サブキャラ(ダイの大冒険)も参照。 ◇ブラス CV.田の中勇(劇場版第1作:滝口順平)/緒方賢一 ダイの育ての親でもあるモンスター「きめんどうし」。ハドラーの支配を逃れた後は穏やかな性格となった。 ◇ニセ勇者のパーティー(でろりん、ずるぼん、へろへろ、まぞっほ) CV.でろりん:緑川光/下野紘、ずるぼん:江森浩子/日笠陽子、へろへろ:堀之紀/間宮康弘、まぞっほ:青野武/岩崎ひろし 勇者のふりをして美味しい思いをしようとしている一行。モンスターを退治したりとそこそこの実力はある。 ◇ロン・ベルク CV.東地宏樹(2020年版) 魔界の名刀匠。剣の達人でもあり、バーンの元で厚遇されたが、武具を大切にしないバーンの存在や恵まれた環境で自分が腐っていくのを感じてバーンの元を離れた。 ◇ノヴァ CV.岡本信彦(2020年版) 北の勇者。実力はあるがプライドが高い。 ◇バダック CV.田原アルノ/多田野曜平 ◇パプニカ3賢者(アポロ、マリン、エイミ) CV.アポロ:緑川光/阪口周平、マリン:江森浩子/安野希世乃、エイミ:冬馬由美/石川由依 ◇メルル CV.南場千絵子/小原好美 ◇フローラ CV.高橋李依(2020年版) 【単行本のオマケ】 各話の合間にできた空きページには登場人物のプロフィールのほか、ダイ達の折々でのレベルとパラメータが挿入されることがある(表記は当然ドラクエ風)。 因みにステータスの数値は、原作担当・三条がDQVをプレイしたデータを参考にしたもの。 大魔王挑戦時には裏ボスにも勝てる程にパーティのパラメータは高い。 が、ダイの場合はそのパラメータが更に紋章の力で云倍化する為、異常なまでのインフレ世界に飛び込んでいる事が窺える。 稀に作画担当・稲田の執筆エピソードが4コマ形式で描かれた事もあったが、『モンスターの大軍』とだけ書かれたシーンの作画を迫られて呆気に取られた事があった等、苦労が垣間見える話が多い。 2020年新アニメ放送に合わせて、物語の節目ごとに巻を区切った新装彩録版が発行されている。 こちらは呪文大全やキャラクタープロフィールに加えて、雑誌掲載時のカラーページの再現・表紙やJCカバー背イラスト等イラストレーションギャラリーが巻末に載っている。 【幻の魔界編】 単行本ではないが、コンビニ専売の分厚い書籍にて、『魔界編』の構想が書かれていた。 『魔界編』の主な構想 最終回からの続きで、ダイは魔界におり、そこで魔界の悲惨な実情を知る。(バーンが太陽を手に入れようと躍起になっていた真意がコレだった。) そして最終回から五年後、天界・人間界・魔界の三界を滅ぼそうと目論む、バーン・ヴェルザーをも凌ぐ『第三の敵(仮称)』がいる(なお、この存在に関しては、劇中で聖母竜が「ある存在」の事を語っていたが、それこそがこの『第三の敵(仮称)』であった。)ことを知った17歳になったダイは、父・バランの跡を継いで新竜騎衆を率いた、新竜騎将として『第三の敵(仮称)』に立ち向かうという話。 陸戦騎はラーハルトが続投、新海戦騎はクロコダイン、そして新空戦騎は『魔界編』の主人公の新キャラだという熱い設定だったらしい。 なお、ポップやレオナ等の人間キャラについては、明確に出てはいなかった。 これらは結果的に実現できなかったが、いくつかの要素を取り込んで作られたのが「冒険王ビィト」なのだとか。 【逆輸入、コラボレーション】 当初は本作に登場したオリジナル呪文、特技は主にDQMシリーズ等の外伝作品に登場していたが、DQXでベタンが登場してからはナンバリング作品にも登場し始めた。 『星のドラゴンクエスト』で本作のキャラクターが登場したのを皮切りに、DQMシリーズやモンパレにキャラクターが続々登場を果たしている。 また、2021年7月15日には『モンスターストライク』、同年8月30日には『パズル&ドラゴンズ』とコラボした。 昨今のDQのボス敵に見られる『肩書+名前』のはしりでもある。…かもしれない。 【テレビアニメ】 1991年版 1991年にTBS系列にて放送。制作は当時ジャンプアニメご用達の東映動画(後の東映アニメーション)。 劇中BGMはドラクエ1~4で使われたのをアレンジしたものが多く、それらのプレイヤーをニヤリとさせられる出来になっている。 やはり連載中の作品故にあらすじが少し長かったり、途中に回想シーンが挟まれるのがやたら多かったりするのが特徴。漫画に追いつかない為の措置だろう(それでもアニメ1話分で漫画の約1話半~3話程が使われている)。 しかし、放送局の番組枠編成の都合によりストーリーが極めて中途半端なまま終了してしまった(アニメ化されたのは原作の3分の1未満、単行本で言えば10巻の途中+11巻の一部分)。 バーンなどはカーテン越しの影しか出ていない始末。 視聴率もスポンサーのタカラが出したダイコロの売り上げは上々で、映画も3本公開される等人気は高く、放送延長も考えられていた(*2)。 2年目を念頭に置いていたのか、ラーハルトの設定画まで作られていた模様。 + 終了の理由 フジテレビのバラエティ番組に対抗するべく当時のTBS社長たる磯崎洋三氏が月曜日から木曜日の19時台に日替わりのバラエティ番組枠「ムーブ」(後期は「ザッツ」)を立ち上げた。 TBSは前年12月に開局40周年を迎えたものの、一部番組の低迷が顕著だったため、同年に入って磯崎が大改革を掲げた鶴の一声を発した影響から、春改編より一部番組の終了やリニューアルが実施されていた。この春の時点で立ち上げた番組の中には『さんまのSUPERからくりTV』と『ダウトをさがせ!』があった。 そして1992年秋の改編。 「アニメがこれだけ視聴率を取れるから、バラエティ番組でも子供も含めた幅広い年齢層もテレビにくぎ付けになるだろう」 という上層部の横暴極まりない志向から、高を括ってバランとの戦いを強引に終了させ、アニメを打ち切らせてしまった。 この他 「クイズ100人に聞きました」 「わくわく動物ランド」 「クイズダービー」 「KATO KENテレビバスターズ」(*3) など、1970年代から1980年代にスタートした従来の人気番組の多くも、視聴率の良し悪しや地域差などを無視して一斉に終了させているので(*4)、このアニメだけを狙い撃ちにした訳ではない。 当時はアニメをゴールデンタイムに放送する事が一般的であり、どうしてもバラエティ番組との競合になってしまうこと、さらに現在では当たり前になってしまっている。 「アニメを深夜に放送し、基本的には録画して観て貰う」 「地上波とネットの同時配信、あるいはネット配信限定とする」 という概念も無かった為に起きた悲劇だと言えるだろう。 また、東映も報復としてTBS系列への東映アニメと特撮の新規配給を当面の間禁止することを決定した。 こうして鳴り物入りで始まった「ムーブ」だったのだが、結局は本作を含めた人気番組を強引に打ち切った事が、視聴者の怒りを買ってしまった影響からなのか視聴率が伸び悩み、僅か1年で打ち切りとなってしまった(*5)。そうした失敗や1996年に発覚した「TBSビデオ問題」(*6)が引き金となりTBSは近年まで長い暗黒の道を辿る事になってしまった。 2020年版 2019年12月になって再アニメ化が発表され、2020年10月から2022年10月まで放送。全100話。 放送局はTBSからテレビ東京に移り、制作は1991年版同様東映アニメーション。 スポンサーも1991年版同様タカラ(現:タカラトミー)となっており、アーケードやスマートフォンアプリ用のゲームの他、玩具展開、『Vジャンプ』『最強ジャンプ』でのスピンオフ漫画の連載など、低年齢層も視野に入れた大規模なメディアミックスも行われた。 基本的に原作に忠実だが、ところどころ場面を省略したり、逆に原作にはないエピソードを追加したりしている(ロモス王とダイの味方になった後のクロコダインとの対面や、マトリフがポップに魔法使いになることを選んだ理由を尋ねるシーン、ハドラー親衛騎団全員の変形バンクなど)。 当初は「4クールで消化できるのか?」「大幅カットされてしまうのでは?」「所々ダイジェストになってしまうのでは…?」とファンから不安視されていたが、全日帯に枠を多数持ちテレビアニメに寛容的なテレビ東京である事、時間帯的にも裏番組と呼べるものがほとんどなかった事、先番組がウルトラマンシリーズである事などが功を奏し、安定した視聴率を誇り、オールドファンのみならず、メインターゲットである子供からの評判も上々。 その結果、近年のアニメとしては非常に珍しく、4クールどころか全100話という凄まじいボリュームで原作の完結まで描かれる事となり、 1991年版では叶わなかった原作全エピソードのアニメ化が実現される運びとなった。 なお、2022年3月には東映アニメーションへの不正アクセスによって放送が大幅延期する事態が発生、それに伴い一部施策などで一部ネタバレが発生してしまった(特にアプリゲーム『魂の絆』は完全なネタバレ。もちろん悪いのは魂の絆スタッフではなく不正アクセスした人である)。 その影響からか、クライマックスを迎えた同年10月には東映アニメーションがスポンサー枠に追加された。 集い時代の見果てぬあのタグ 今でもオタクに 好かれ続けてる いま 投稿用テンプレを見上げて しきりにこのネタ 笑わせる 荒らされ続けてきた項目と 同じだけの編集 時には見失って 追記して やがて 修正 このwiki わが記事 果てしなく投稿 ログインとログアウトを くり返しながら いま スレを熱く燃えたぎらせ オタクへ オタクへ 歩き出す♪ (※註:「この道わが旅」のメロディーと一緒にどうぞ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ ジャンプで唯一のゲーム原作作品か -- 松永さん (2013-08-09 12 31 51) ↑ブルードラゴン・・・ -- 名無しさん (2013-08-09 12 44 25) 再アニメ化を切に希望したい…!! -- 名無しさん (2013-08-09 12 55 42) 王道だけど、緻密に練られた伏線も凄いんだよな。「もう直らない」とか、偽勇者一行の足取りとか、ミストバーンの正体と名前の意味とか・・・ -- 名無しさん (2013-08-09 14 56 59) 本家でもここから必殺技が逆輸入されてるんだよなぁ。モンスターズ2からだっけ -- 名無しさん (2013-08-09 15 11 53) ヒュンケルの不死身ぶりは子供心に色々とおかしいと思ったなあ。 -- 名無しさん (2013-08-09 15 36 25) ↑地底魔城でマグマの中に立ってるのみて「ありえん」と思ったけど、アニメで足場に乗ってるのは物足りなかったりする -- 名無しさん (2013-10-22 01 02 32) ↑闘気の防御壁とかで体をガード出来る技術が使えるにでもしてれば無意識にやっててクロコダインに助けられるまで死なずに済んでたの説明にはなるかもしれないと当時思ってた。 -- 名無し (2013-10-22 20 49 12) 「力のインフレは程々に」という軽~い不文律みたいなものがあるのは、この作品のそれが凄まじかったのが原因じゃないかと思う… -- 名無しさん (2013-10-25 14 03 59) なんでヤラセ大好き&ジャリ番嫌いのTBSでアニメ流したのか… -- 名無しさん (2014-01-13 14 41 12) 下手すると今のドラクエよりも呪文が輝いてる作品。大魔王の必殺技ですらマホカンタで跳ね返るし、凶悪即死トラップも秘宝使用とはいえトラマナで無力化される -- 名無しさん (2014-01-25 17 18 25) ↑謎解きに行き詰まった時の救済役のアバカムに効果以上に重要な出番があったりな -- 名無しさん (2014-02-07 20 29 23) 昨今不遇の魔法使いが一番目立つからな。最終的に魔法 闘気だからな -- 名無しさん (2014-02-07 21 49 15) 名作だけど当時は同時期にDBやスラムダンク、幽遊白書あたりがあったせいでせいぜい中堅筆頭ぐらいの評価だったり、最終回もこち亀1000回達成にブッキングしちゃった影でひっそり終わったり、結構不遇だったイメージがある。 -- 名無しさん (2014-02-08 21 10 59) ↑ぶっちゃけ、だからこそ無理矢理か引き伸ばしとか(そこまで)無く綺麗に終われたと思ってる。 -- 名無しさん (2014-02-08 22 30 32) TBSはアニメ不評みたいだったけどOPは好きだったしダイの記憶が消されなかったのがほっとした。 -- 名無しさん (2014-02-08 22 44 15) アニメが途中で終わったのは宜しくない・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 11 39 11) もし仮にDBキャラに当てはめたらどうなるかな?とりあえず思いついたのは、ダイ=悟空、ポップ=クリリン、マァム=チチ?、レオナ=ブルマ、アバン=亀仙人、ハドラー=ピッコロ大魔王、偽勇者=ピラフ一味、魔王軍=レッドリボン軍? -- 名無しさん (2014-03-24 23 57 26) ↑その当てはめ何の意味があるんだよ……そして全然ハマってないし -- 名無しさん (2014-03-25 09 42 24) ↑×3竜騎衆とかの絵の設定は出来てたそうだから、せめてテランでのバランとの死闘が終わって最終回にして欲しかった。 -- 名無し (2014-03-25 14 32 52) 最終回はダイが可哀想だったのでもう少し何とかならなかったのかな? -- 名無しさん (2014-05-08 22 10 41) 版権の都合でクロスオーバーに参加できないなんて悲しすぎる……アイテムだけでもいいから出してくれないかな…… -- 名無しさん (2014-05-25 15 15 52) ↑×2 ドラクエ主人公ってヒロインとの結婚か失踪がエンディングの定石だから仕方無くね?3主人公とかみたいに -- 名無しさん (2014-05-25 15 32 45) ラジオで水樹奈々さんが唯一全巻集めた漫画だと語ってたな -- ナナジン (2014-06-01 13 04 26) ↑×3 まぁ、ダイの場合平常時のステータスは他の勇者と引けを取らないのに、それが紋章の力で云倍になるという酷いバグった性能だから、万一原作再現するとアレなことに -- 名無しさん (2014-06-01 13 11 56) 実はバーンと冥界 -- 名無しさん (2014-09-10 21 44 47) ↑実はバーン様と神々への復讐を誓ったのがもう一体いてそいつが魔界編のラスボスとかネットで聞いて驚いたな -- 名無しさん (2014-09-10 21 49 49) ↑冥王ヴェルザー? -- 名無しさん (2014-09-10 22 08 15) ヴェルザーは精霊に魂を封印されているけど解ければ復活できる。キルバーンみたいな部下もいたからダイ一行が封印を解こうとする敵と戦う展開もあったかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-20 02 02 39) 連載当時、少なくとも俺の周りでは「つまんない」という評価ばかりだった。王道的といえば聞こえは良いけど、歯の浮いたクサイ台詞の連発や、主張のやり取りにやたらと時間を割いて、話がだらだらと長くなる辺りが不評だったのかも。俺は好きだったけど -- 名無しさん (2014-10-20 22 14 41) ↑連載当時読んでるってことは30歳、超えてるのか・・・? -- 名無しさん (2014-10-27 02 03 20) 切り札的存在の紋章が、それ以上の紋章パワーを持つバラン登場、それが終わって紋章の力を操作できるようになったら紋章パワー前提の敵のオンパレードという。少年漫画的にしょうがないんだけどな -- 名無しさん (2014-11-03 21 22 00) DQXの片手剣の新技ギガブレイクのモーションがまんまバランのギガブレイクでかなり嬉しかったわ -- 名無しさん (2014-11-25 12 16 11) ↑×2ドラクエらしくていいじゃない! -- 名無しさん (2014-11-28 00 46 32) バトルロードの描写とか見てると言うほどドラクエ本編キャラもこっちに見劣りしない強さなんだけどね。むしろこの漫画を意識したのかもしれんけど -- 名無しさん (2014-11-28 01 24 41) 作者もういないから魔界編も構想どまりで終わってるよな。ロト紋の方が続いてるとは当時考えもしなかった -- 名無しさん (2015-02-27 18 28 52) 無双化したら絶対、面白いってのに出さないよね。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 23 39) ジャンプ漫画兼ドラクエ漫画だから、版権関係が面倒なのかな。ジャンプ作品オールスター系のゲームにも未だに参戦してないし -- 名無しさん (2015-02-27 23 01 30) やはりこの漫画こそ「名作」と呼ぶに相応しい。と読み返して思った -- 名無しさん (2015-04-19 20 23 26) 昔の漫画やアニメ化したりリメイク化が多い今、この漫画も再アニメかするかもしれない。版権の都合がネックだけど当時だって版権の問題をクリアしてアニメ化したんだし。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 34 46) ↑是非してほしい。DB何回もリメイクするくらいならこっちのほうをだな・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 16 46 12) ↑ただ、今の時代、2クール以上のアニメはそう簡単に作れないからなぁ。分割4クールとかは人気が出て初めて成り立つものだし。 -- 名無しさん (2016-08-29 04 04 40) 作者いない訳じゃないよ。書けなかっただけで。 -- 名無しさん (2016-08-29 08 07 13) バランと北の大地で再会する時「あの少年が私の顔を見たら腰を抜かすかもしれん。帰して正解だ」→後でポップがバランの顔見てホントに腰抜かす。アバンがキルバーンに後ろから鎌突きつけられて「髭を剃るのなら結構ですよ。ちゃんと手入れしてきましたから」・・・アバンの破邪の洞窟回想シーンでヒゲはやしてる顔描かれる・・・こういうとこ上手いんだよなあ。 -- 名無しさん (2016-09-07 22 37 00) OVAでバラン編の所から本来の原作ストーリーに沿った形で作ってほしいんだけどな… -- 名無しさん (2016-10-14 00 52 28) もしくは新生竜騎将結成で魔界で戦うとか -- 名無しさん (2016-10-14 00 55 23) 友情・努力・勝利の少年ジャンプの、三本柱を兼ね備えた素晴らしい名作 -- 名無しさん (2017-04-02 12 18 24) アニメ化の前に稲田さん書き下ろし表紙の完全版が読みたい。 -- 名無しさん (2017-05-10 20 20 19) 同じジャンプ漫画で鳥山さんつながりでフジでやってたならな… -- 名無しさん (2018-06-30 01 59 54) ソーセージのオマケに小さいメンコがついてたなぁ。クラスでも集めてる奴多かった。 -- 名無しさん (2018-07-11 22 36 51) ウルトラマンジード見て思ったが、魔界編の主人公(新空戦騎)は「バーンの息子」だったらいいなぁ、と思った -- 名無しさん (2018-07-12 23 17 51) ミナカトールより強力な破邪呪文はないと言っていたが、じゃあ破邪の洞窟でミナカトールのあった地下25階からアバンが入った150階までどんな呪文があったんだ?50階以降は呪文はなくなったと言っていたので49階までは何らかの呪文があったのてはないか? -- 名無しさん (2019-03-25 18 41 05) 食えない小物も偉大な大ボスもひっくるめて敵側がすごく魅力的 -- 名無しさん (2019-05-10 12 51 00) アニメ版が唐突に終わったのって酷い裏事情があったのか…知らなかった… -- 名無しさん (2019-06-25 07 40 25) 面白いんだけどドラクエじゃなくてもいいよねって場面もあるんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-25 08 08 55) ↑5 そうだとしたら最初は敵討ちしようとして近づいてきたがダイの人柄・気持ちを知り和解するってシーンがありそうだな。 -- 名無しさん (2019-07-04 20 58 04) 無理だとわかっているが、ソウラとの共演が見てみたい -- 名無しさん (2019-07-04 21 13 16) 最初のデルパ!イルイルに出てきた魔界の魔物達はどうなったのだろう?あの後のデルムリン島の場面でもそれらしい魔物はいなかったが -- 名無しさん (2019-09-16 10 15 39) アニメ復活&ゲーム化と言ってもこのご時世じゃ素直に喜べないな… -- 名無しさん (2019-12-21 15 47 29) ダイとハドラーの声優さんは、もう亡くなってるんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-12-21 15 56 02) まあその辺りはしゃーない部分もあるだろう。できれば難波さんも出演して欲しいが最近は裏方メインぽいのがなー。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 42 03) ダイ、ハドラー、バーン、バラン、みんな中の人が鬼籍… -- 名無しさん (2019-12-21 16 55 13) ダイは田村睦心さん、ハドラーは乃村健二さん、バーンは麦人さん、バランは大塚明夫さんぐらいがいいなぁ・・・。アバン先生の田中秀幸さんは鉄板で! -- 名無しさん (2019-12-21 17 35 33) ダイ大みたいなFC時代のドラクエの系譜から生まれた作品は、今の深夜枠のファンタジーみたいに緻密すぎる作画で描写されるとかえって興ざめになる気がするな -- 名無しさん (2019-12-21 17 49 37) ダイ役の藤田さん、ブラス役の田の中さん、ハドラー役の青野さん、バラン役の石塚さん、バーン役の内海さん・・・アニメ新作の企画が通ったのは素直に嬉しいけど遅きに失した感も拭いきれない。特に青野さんと石塚さんにはハドラーとバランの生涯を最後まで演じ切って欲しかった・・・ -- 名無しさん (2019-12-21 20 54 24) ↑×2制作側もそれを自覚しているからこそ、その手の拘った描写に定評があるMAPPA・キネマシトラス辺りではなくて、外連味・タイミング重視の東映を選んだのかも知れない。ていうかまだ「その時代の空気だからこそ出来ただろう展開が今の時代にそのまま表現できるのか・していいのか」という別の不安がある。 -- 名無しさん (2019-12-21 21 05 21) というか東映だと結構長いスパンでアニメ放送するからそれ目当てじゃね? -- 名無しさん (2019-12-22 09 23 25) 「あの作品がアニメ化、嬉しい!」ではなく「出来はどうなるのか」「当時の表現を再現できるのか」「旅立ちから鬼眼王まで12話で済ますんじゃ」みたいな心配が先に来るってのは自分は歳を取ったってことなんだろうなあ -- 名無しさん (2019-12-22 10 10 02) ↑年取ったからではなく、これまでの古い作品のアニメ化がことごとく問題を抱えてたからではないかと… ちゃんと尺がもらえてガッツリ原作再現できてた作品がほとんどだったら今回のアニメ化も普通に喜ばれたハズ -- 名無しさん (2019-12-22 11 00 49) 声優さん亡くなってる事への愚痴はわかるが、正直ご存命でも続投したとは思えんのよなー… -- 名無しさん (2019-12-22 12 37 16) 悲報:担当プロデューサーはユア・ストーリーのP -- 名無しさん (2019-12-22 15 33 55) ↑2もう20数年前のアニメだからなぁ。存命・現役であっても続投しなくて当たり前の案件よね -- 名無しさん (2019-12-25 16 10 20) ↑2イッチーは7以降のドラクエ大体関わってるゲームプロデューサーやで -- 名無しさん (2019-12-25 22 48 03) コロナの影響でプロジェクトが頓挫しなければいいが。 -- 名無しさん (2020-04-28 02 25 50) ↑2あれで日本人監督の中でも1、2を争う興行収入を挙げている監督なんよ、悲しいことだが。 -- 名無しさん (2020-04-28 05 07 50) 誹謗中傷コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-04-29 23 31 40) テレ東、タカラトミー、キッズ受けも狙って力を入れてるっぽいというと放送枠は、最早、心象最悪な石田純一のゴルフ番組は終わらせて、テレ東日朝キッズアニメの大取に据えるか、ボルトとポケモン前の17時に枠を作るとかするのかな? -- 名無しさん (2020-06-06 16 11 54) 「バーンが指摘した人間側の異種族に対する忌避の問題は結局有耶無耶なまま」と指摘する考察サイトみたときはそういえばと思った。竜魔人のダイは行方不明という形で退場、戦いに貢献した仲間の中でクロコダイン、ヒム、チウはデルムリン島行きという描写。まあ作者も特に意識せずに描いたんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-20 14 14 06) ↑「ゴメちゃんへの最後の願い」のシーケンスで祈っていたのが人間達だけで、モンスター側には目立った動き・変化がないのが「あれ、あそこ流石におかしくね?色々あったけど、モンスター全員が一枚岩なわけじゃなかったんでしょ?」と思った。今だと「作者の配慮が足りなかった」様に見えてしまう。 -- 名無しさん (2020-08-20 22 12 07) ↑↑ いや、あそこは一朝一夕で解決できる問題ではないので、これから地上の人間たちが解決していくって流れにしたんだよ。ダイが退場になった理由はむしろそっちがでかくて、勇者が世界を救い残された人たちがその世界を良くしていくっていう、ダイ大らしい課題を残しつつ非常にポジティブな終わり方だと思う -- 名無しさん (2020-08-20 22 19 33) ↑×17つっても荒削りな少年漫画画風という意味では鬼滅の刃も近いからと思うから、ダイ大もあのくらい頑張って欲しいな -- 名無しさん (2020-08-23 17 25 11) 頼むから封神みたいなリメイクはやめてくれよ…… -- 名無しさん (2020-09-12 00 36 35) 土曜朝だから、少なくともダイジェストみたいなのは無い…と思いたい。4クールかけてキッチリと完結させてくれれば -- 名無しさん (2020-09-12 00 47 10) 4クールでラストまで行くとなると1クールラスト(12~3週)でバラン編開始(9巻)くらいまでいかないとならないんだが、ちょっと忙しくないか? -- 名無しさん (2020-09-25 19 44 03) 作画の方の人が、いつかその後も描きたいなーとは言ってはいたんだが・・・。現状無理だわなあ。 -- 名無しさん (2020-10-04 08 26 47) うしとらが3クールだったからそれよりマシだが、それでもたった48話で37巻分もやるのか… -- 名無しさん (2020-10-04 09 15 14) モンスター側から見れば魔界の覇者であったバーンを失ったことで魔界は大混乱だからな。それを正すために魔界編でダイが新たな竜騎衆を率いて出向く予定だったんだけど -- 名無しさん (2020-10-04 11 48 00) 北陸は放映してなかったわ… -- 名無しさん (2020-10-04 14 21 20) 343話を48回で全部しようとすると7話消費とか鬼のようなスケジュールになるしなぁ。色々短縮されてもかなり早足になるんかねぇ -- 名無しさん (2020-10-04 16 30 28) Vジャンプでのアバン時代編は、新装版単行本か新アニメ完結後にヴェルザー編を改めて連載できるかのテストケースではないかと見たがどうだろう -- 名無しさん (2020-10-04 20 14 47) ヴェルザー編の前にビィトの方を完結させんと -- 名無しさん (2020-10-04 20 37 02) 何にしても作画の人の体調次第だな。まあ続編は別の人に作画を交代するって手もあるけど -- 名無しさん (2020-10-06 10 20 45) よく味方陣営で死人がほぼいないマンガと言われてるが、その一方で名無しのモブキャラ達はかなり死にまくってる。何ヵ国かは魔王軍の進撃でほぼ全滅してるし -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 33) 連載終了より後に登場したドラクエモンスターもいたりするのかな -- 名無しさん (2020-10-31 09 56 19) ↑2何気に主人公の父親が三カ国も滅ぼしてる -- 名無しさん (2020-10-31 10 24 28) うしとらは原作者の要望があったから3クールで完結まで詰め込んだのであって普通はそんな無茶しないわ 4クールで鬼岩城をぶっ壊すあたりまでやって、最後までやるかはそこまでの原作や玩具の売り上げや配信人気しだいって感じだろ -- 名無しさん (2020-10-31 10 38 40) 展開自体は今のところ駆け足と言う感じではないけど、台詞詰めてると感じる部分があるなあ。今回のフレイザードの場合だと、旧アニメではクロコダインの傷を見て一瞬絶句してたのが無くなってすぐに「この傷をつけたのが~」って切り出してるような -- 名無しさん (2020-12-07 02 22 58) アニメお子様人気は悪く無い様子。王道冒険譚って子供好きだもんな。 -- 名無しさん (2020-12-07 02 30 02) 前からたまにこの記事見てたんだけど、最後の -- 名無しさん (2020-12-08 00 01 36) ↑送信しちゃった 「右手に追記、左手に修正。二つ合わせて____記事・完成。」ってダイ大関係あるっけ?逆にあんま知らんのだけどロト紋じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-12-08 00 03 18) ↑メドローアが元ネタじゃない? -- 名無しさん (2021-01-11 21 00 13) ステータスが見えるファンタジー物をハイファンタジーとか言うらしいが、その先駆けだろうな -- 名無しさん (2021-02-27 02 37 21) 竜騎衆、28年半の時を経てついにテレビアニメに襲来!!まさかこの時代になって動いて喋るラーハルトが見られるとは…石田さんの声もいい!! -- 名無しさん (2021-03-27 21 25 27) フェミ発狂アニメ このままフェミと幼女共に女としての現実を植え付けてやって欲しい -- 名無しさん (2021-03-31 01 42 46) やっぱ1年でラストまでは無謀かも バラン編終わったら20話くらいしか残らないぞ -- 名無しさん (2021-04-01 22 20 48) スマホゲームも面白そうだけど、はよ始めんとアニメが終わるぞ。 -- 名無しさん (2021-06-09 19 52 01) どうやら2年目ほぼ確定らしいよ -- 名無しさん (2021-07-12 16 12 26) プリキュアシリーズで~の下りは一体どういう意図で描かれているの?プリキュアだってシリーズ長いんだからモブとか端役まで含めたらそりゃ誰かに当たるでしょ -- 名無しさん (2021-09-08 21 55 17) ↑作品として全く無関係だし、場違い感が甚だしい記述だよなあ。労力割いて書いてくれた人には申し訳ないが消した方が良いと思う -- 名無しさん (2021-09-12 14 27 22) アニメの黒のコアが爆発するシーンで地球みたいな青い星が映ったな…作中でこの世界は4つの大陸と7つの国から成り立ってるとか言われてたけど未開拓の地域がかなりあるのかも(そうでなきゃ黒のコア6つ程度じゃあの星は破壊し尽くせない) -- 名無しさん (2021-10-30 12 07 33) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2022-02-27 05 31 39) よりにもよってこのタイミングで放送延期かあ…もう30年はさすがに待てない -- 名無しさん (2022-03-20 21 26 21) 【朗報】4/16より放送再開! -- 名無しさん (2022-04-06 12 09 42) その内主題歌をJAM projectあたりが歌ってくんないかな。もう無理だろうか… -- 名無しさん (2022-05-11 08 52 39) 91年版の打ち切りの理由とかの話は打ち切りの方の記事に詳しく変えてあるんだからここで長々書かなくていいんじゃないの?というか注釈が長すぎ。 -- 名無しさん (2022-05-27 12 17 27) 令和アニメ公式側から全100話完結と明言された。不正アクセスにも負けずに、分割なしで8クールのマラソンを駆け抜けるスタッフこそ真の勇者。「まっすぐで強がりなそんな僕らが始めた物語」もいよいよ完結が見えてきた -- 名無しさん (2022-07-26 21 41 20) 2022年10月から、不正ハッキングで延期された4枠をなんと東映アニメーション自らスポンサー枠買って放送してくれてるらしい。終盤は配信か深夜特番で!みたいな事態にならず、やっぱり番組に相当な思い入れがあったことが窺える。本当に閃光のように輝こうとしたのはアニメスタッフだったのかもしれない。あんたら真の英雄や! -- 名無しさん (2022-10-03 08 17 14) いよいよ後2回、果たしてこのまま最終回かそれとも…? -- 名無しさん (2022-10-08 12 00 11) インフィニティストラッシュのグラは開発スタッフからしてこれ駄目だろって思ってて、批判を契機にクォリティ上げたのだろうかと邪推してしまう。それでも批判を受けて発表されたゲームのグラフィックを根本的なレベルに改善するなんて中々あることではないので、この事実はダイに対する関係各位の意気込みを物語ってるようだ -- 名無しさん (2022-10-08 12 34 19) 全100話無事完走し、新生ダイ大を作り無事コンテンツとして役割を果たして良かった。ありがとう -- 名無しさん (2022-10-22 10 01 48) 感無量でした…ありがとうスタッフ! -- 名無しさん (2022-10-22 10 07 23) まさに圧巻のアニメ化だったねぇ。スタッフお疲れ様でした。ダイ役の種崎敦美さんのツイートが泣けた -- 名無しさん (2022-10-22 14 23 31) 素晴らしい完全版アニメだった。令和の時代に30年前の作品があれだけのハイクオリティで完結まで放送されたのは奇跡に等しい。制作陣・関係者の皆さん本当にありがとう! -- 名無しさん (2022-10-23 11 50 42) 初見の方はアニメ二周目にチャレンジしてみよう。序盤と同じようなシチュが終盤で繰り返されていたり、再発見の宝庫である。再読性が極めて高いのもあって、再放送や配信で細く長く愛されていく作品になるのかもしれない。打ち切りで終わった平成アニメが30年引き合いに出されているなら、令和アニメももう30年語られないはずがないだろう -- 名無しさん (2022-10-24 20 42 17) 後々原作者が仮面ライダーに関わる人ってのを分かってるし時代も違うけどやっぱりダイとクウガを被らせてしまうテーマ性はあるね -- 名無しさん (2022-11-26 07 40 32) ↑個人的には平成一期前半味があるとは思ったかな -- 名無しさん (2023-02-17 16 54 13) 令和アニメ100話の地味な楽しみが毎回のアイキャッチ絵であった。スタッフ一筆入魂の気迫が乗っている一枚絵は、そこだけ切り出しても余裕で商用利用に耐えるクオリティを誇る(大部分は横田守氏が原画を手掛けたそうな)。特に最終話の全員集合アイキャッチ絵は圧巻。 -- 名無しさん (2023-02-24 18 13 10) ダイの平成ライダー初期っぽさは当時のジャンプ主人公に対する作風の転換が起こってたのもあると思うんだけど、三条がウルトラマン1期・2期の世代でアニメのザ・ウルトラマンを通ってる世代だから、なんとなくクウガのPにも繋がるオタ臭さの共通点がある感じ -- 名無しさん (2023-05-27 07 44 21) 「魔王軍を追い払った勇者に報償を断られるなんて…」漫画配信サイトの広告に掛かると、こういう往年の名作もクソつまらなさそうに見えるんだなってちょっと興味深い。もしかしたら食わず嫌いさせてる漫画も他にあるかもね -- 名無しさん (2023-06-28 19 42 16) まさかの「人間っていいな」で宣伝とは。 -- 名無しさん (2023-10-07 13 46 06) ↑2 宣伝広告がカスで逆に読む気が失せるって、何のための広告なんだろうな。広告費用も無料じゃないのにな -- 名無しさん (2023-10-12 15 38 45) インフィニティストラッシュの値崩れが激しいとは聞いていたが「ダイの大冒険が値下げされてついに2,000円切りましたね」がミーム化してる -- 名無しさん (2023-11-08 20 57 56) 作中の時間が約三ヶ月って知ってジョジョの第5部並みに衝撃を受けた。最低でも一年以上旅をしてたと思ってたので。 -- 名無しさん (2023-11-08 21 02 17) 自分が生まれる前に始まり、終わった作品だけど、本当にどれだけ励まされたか分からないほど、よく出来ていて、希望と肯定に満ちた作品だと思う。この作品が大好きです。 -- 名無しさん (2024-06-20 16 26 50) 坂本弁護士事件と並んでTBSが許せん理由の作品 -- 名無しさん (2024-06-20 16 46 41) アニメリメイクで最後までやってくれて感無量だった。 -- 名無しさん (2024-07-15 20 51 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/letsplay/pages/18.html
タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 体感アクションロールプレイングゲーム Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ